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只要直接把游戏角色都做成迷你傀儡,那么加度、惯性什么的就完全不是问题,现实的物理法则自然会将其完成。
当然一味注重真实也可能适得其反。
比方说马里奥那可以在跳跃中自由左右移动的能力。
虽然不符合物理法则,但这种灵活的跳跃能力正是这游戏的醍醐味,也是高手最有操作空间的地方。
所以秀树也只能和牛顿说声抱歉,然后把他的棺材板给钉死。
利用肉眼难以看见的查克拉线,他轻松就还原了游戏的这个设定。
至于像蘑菇,花朵、星星、金币这类的道具,秀树又有另外一套方案。
由于它们无需运用物理法则,还会突然被吃掉消失,所以为了方便,秀树选择了通过投影技术来将它们还原出来。
从之前的三大学院兽大战便可知道,这种脱胎于望远镜之术的投影技术,秀树已经完全吃透。
把蘑菇金币之类的元素按照需要投影在街机画面中,自然也不在话下。
不过能被秀树当做练手的机会,这街机的制造也有不少难点。
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秀树正是要通过将它们一一克服,从而将自己的所学有机融合在一起,甚至擦出新的灵感火花。
其中困扰秀树最长时间,也让他收获匪浅的最大难点,就是这游戏的关卡设置问题。
在原本的游戏里,这些关卡本质上只是一小串并不复杂的代码。
只要等用到时再调用相应的美术资源,将蓝天白云红砖绿草显示在画面上即可。
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