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秀树很早就意识到,符文术式本质上也是一门对查克拉下达命令的特殊语言。
尤其是在上学期末得到B级以下封印术典籍的借阅权限后,秀树的封印术知识库正不断充实。
再加上玖辛奈和头脑风暴之术的协助,他那推导出更多基础符文,完善编程流封印术的计划也在顺利推进中。
所以他在此过程中,越感觉不少基础符文的形式与用途,和他上辈子学过的不少编程指令相似得出奇,可谓是殊途同归。
所以理论上来说,只要有足够时间,利用编程流封印术将整个《级马里奥》游戏给还原出来,也不是不可能的事情。
然而秀树缺的就是时间。
所以他也没等需要的基础符文全部被推导出来,而是决定将缺失和难做的部分用自己最擅长的傀儡制作技术来补全。
如何将傀儡术和编程流封印术结合,尽可能把自己记忆中的游戏还原出来,也算是一个相当有挑战性的课题。
就像现在,画面中在他操控下蹦蹦跳跳的水管工,还有像乌龟,板栗仔等小怪兽,其实都不是虚构的影像,而是真实存在的迷你傀儡。
毕竟《级马里奥》这游戏系列能经久不衰,那较为拟真的物理系统也是非常重要的原因之一。
奔跑时的加度,骤停时的惯性,可以根据按键时间调整高度的跳跃。
虽然一开始会让玩家不太适应,有种“打滑”
的手感。
可一旦习惯,光是简单的奔跑、跳跃动作,就能在玩家的手中变化出各种花样,并最终转化为马里奥行云流水的动作,让人欲罢不能。
秀树虽然能够模仿这游戏的外观,关卡设计什么的也记得八九不离十。
但像这种玄乎其玄的手感,只能花不少时间来慢慢打磨,才能做得尽善尽美。
所以秀树干脆一步到位,直接引入最强的物理引擎系统——现实。
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