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“和其他氪金游戏一样,我们每个月都开两个up池,上半月是新角色的up池,下半月是老角色的复刻up池。
“我们实际上的概率是:
“同一up池内,越前面的出货概率越高,而越往后出货概率越低。
“其他游戏都是以6o抽、8o抽、16o抽作为一个周期,但我们以1ooo抽作为一个周期。
“在1ooo抽之内,我们五星角色的基础抽取概率是o.5%,综合抽取概率是1.5%,但抽取概率是逐次递减的。
“也就是前面1oo抽的综合抽取概率最高,最后1oo抽的综合抽取概率最低,但平均下来之后综合抽取概率能达到1.5%。
“前面比其他游戏厂商良心,但后面和平均起来都比其他的游戏厂商要坑。
“因为大部分玩家在每个卡池的抽卡数都不会过3oo抽,所以,多个up池,也是前面的up池整体出货概率偏高,而后面的up池整体出货概率偏低。
“等低到一定程度的时候,才会触底反弹、重新计算。
“比如,我们每个月是上半和下半两个up池,玩家在上半的池子里氪了3oo抽,在下半的池子里氪了2oo抽,然后下个月,又在上半的池子里氪了3oo抽,在下半的池子里氪了2oo抽。
“那么此时,他会明显感觉到这个月比上个月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。
“就会产生一种‘越抽越非’的感觉。
“不过当他抽到1ooo抽的时候,就会触底反弹重新计算,抽取概率又会有所提升,让他不至于郁闷到退坑。”
莉莉丝感觉有点烧脑,她眉头紧皱做沉思状。
许久之后,她徐徐点头:“听起来是有一些道理。”
这个原理其实很简单,它仅仅是一种心理学上的效应。
从概率上来说,其实这种做法跟其他游戏厂商的做法并没有特别本质的区别。
(本章完)
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