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所以实际算下来,玩家抽取一个五星角色的综合抽取率是要大大高于1.4%的。
但游戏商并不会写真实的概率,而只会写一个最基础的预期概率1.4%,对于这一点,官方规则是完全允许的。
如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标。
比如嘴上说自己的游戏出货率是1%,实际上却是5%。
但基本上没有厂商会这么干,毕竟自家游戏出货率高已经是一种比较良心的让利行为了,当然要大肆宣扬一番。
玩家们就算不感恩戴德,少骂两句也是好的。
反向虚标,玩家很可能感觉不出来,并不觉得是官方让利,只觉得是自己运气好,那不是白让利了吗?
而此时,顾凡就是想要利用这一点。
“莉总,我是这么想的。
“先,氪金系统本身是一个黑箱,玩家其实并不能完全了解这个黑箱中到底都有什么。
“其次,官方虽然要查这个黑箱,但官方也并不会管所有的机制,他们只要求我们宣传的保底概率与游戏中的真实情况相符就可以了,至于具体是怎么相符的,没有具体要求。
“综合以上两点,我们可以想办法在一开始玩家感知不强的时候,拔高他们的心理预期,然后再让他们狠狠地摔在地上!
“这就叫‘由俭入奢易,由奢入俭难’。
“我们设计一套‘随着抽数的增加,出货概率越来越低’的氪金抽卡系统。
“当然,这套系统要有一定的迷惑性,我们还是得在人群中区分出欧皇和非酋,让玩家在每一次抽卡时还是有随机性。
“也就是说,所有玩家都符合‘抽数越高出货概率越低’这个大前提,只不过在这个大前提之下,也有人欧有人非。
“我们的目的,就是让玩家隐约感觉到不对劲,但是又不能完全地实锤。”
莉莉丝眉头微皱:“官方那边能同意吗?”
顾凡继续说道:“这就是我们之前讨论过的那个问题了:官方只要求五星角色的基础抽取概率不低于o.5%,还有就是我们公示的概率必须真实,不能虚标,但可以反向虚标。
“所以我们完全可以在遵循这一规则的前提下,设计出一套‘越抽越非’的系统。
“我们的五星角色基础抽取概率就定o.5%,这个数比目前常见的氪金游戏都要低,但无所谓。
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