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他明白高雨欣肩上承担的压力。
而且,步入虚拟游戏高展时代以来,他动辄一个项目十位数资金,高雨欣是承压最大的人。
他既然把权力分给了这位资深老财务,自然要给予足够的尊重。
这也是这些年灵境能稳定开疆拓土的原因之一。
财务和法务就是灵境最坚实的大后方。
他必须要伺候好了。
说白了,这场会议8%的任务都是给高雨欣做心理铺垫,剩下2%是给其他人把任务分配到位。
“好,现在回到俊宇那个问题。”
陆离拍拍手,“我知道你们应该有不少人质疑《怪物猎人》这个Ip有什么魔力,会让我如此着迷,即便只建立了文件夹就火急火燎的申请资金,甚至有点疯狂。”
“事实上是我看到这个Ip的巨大潜力,甚至有可能让其成为仁天堂红黄绿三巨头之一黄耗子同等影响力的存在,我们灵境其实不缺好游戏,但是缺少能让玩家奉为经典的级Ip,这个一来需要时间,二来需要构建完整的世界观,特别是完整的世界观,或者源源不断的推陈出新,永不落幕。”
“可是我们的经典Ip要用卡普空的设计,这样会不会让玩家诟病。”
小胖是次元圈的,深知版权的威力有多大,以及次元圈的经典血统论那一套,他怕将来灵境将怪猎Ip做大,被霓虹人贴脸嘲讽。
“这就是我为什么要在卡普空还未将怪物上线前,就早早攥到手里的原因,卡普空确实注册了怪猎的Ip,并且之后将这个Ip全权交易给灵境。”
陆离:“但我们要知道一个事实:卡普空并没有着手开怪猎,只是有了初步的设想,就被我们把幼苗摘了。
假设将来怪猎成功,大众只会觉得卡普空没有格局,将这么牛的Ip出让给了灵境,让灵境扬起来。
而非质疑灵境,因为这个Ip从让走进大众视野的那一刻,它就印上了灵境的痕迹,完全跟灵境绑定。”
创造一个世界,说起来简单,但是只要做尝试的才知道有困难,陈俊宇不太乐观,“怪猎能火我绝对相信,毕竟就凭老板你这张金字招牌在,怎么都不可能亏,但是创造一个世界,挑战很大。”
陆离听出来陈俊宇的话很委婉了。
挑战很大,翻译翻译就是登天难度,整个游戏圈展这么多年,真正算得上级Ip的游戏只手可数,仁天堂独占鳌头,除了仁天堂本身实力强劲之外,人家对Ip的运营也是独一档。
想要推出一个级Ip,构建完整世界观只是一个非必选项,后期运营和投入同样是一笔不菲的资金,就这还得看是否能撞上运势,或者时代展的红利。
因素太多太多了。
陆离自然知道难度有的,但是梦想总得有的,灵境展到这一体量,游戏层面已经快要达到瓶颈,需要纵向展。
硬件层面还有很高的渗透率需要攻略。
只有一个解决方式——
降低门槛。
简而言之就是降价。
这是灵境的杀手锏底牌,还没到拿出来的时候。
硬件市场比拼的是技术力,他有系统傍身提供黑科技,也有钟瑾昕的惊艳天赋撑着完全不成问题。
只要将几大硬件市场纳入灵境版图,接下来就是攻城略地的时刻。
霓虹市场还有科乐美那块没有纳入,欧美市场只有R星一块跷跷板,单条腿不好走路,还需要一块踏板,目前他还没有找到合适目标。
硬件市场他不着急,一路稳扎稳打。
只要用技术说话的领域,他都不怕。
就是游戏市场,它要的不仅仅是技术,而且技术差距并不会拉开太大,需要的东西太复杂。
越是到一定高度,这种感受越深刻。
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