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第627章 对小学生来说有点幼稚对大学生来说刚刚好(第1页)

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即将进入七月的的魔都,像是被一只无形的大手推进了蒸笼。

这是独属于夏日的炽热。

比起天气,游戏圈子里还有更加热烈的期待。

《双人成行》要上线了!

作为全球款双人虚拟游戏。

外加布会那天进行的实机演示的炸裂效果。

合家欢游戏模式外加上独特而又不过于抢眼的童话式画风,让许多年轻玩家备受期待。

特别是大学生群体。

三两个组队一块朝着网吧前进。

经过三天酵,灵境双人仓销量还算不错,虽然比不上单人舱日销过万的成绩,但作为彩蛋式添头,双人仓的销量已经过了原定的目标。

其中一大重要客户就是全国各地的虚拟网咖。

为此。

虚拟网咖特意设立了双人开黑区。

当然,网费也比普通的单人仓贵一点。

网咖也不指望双人区能赚钱,也是一种营销手段。

对于灵境而言,双人仓的象征意义远实用价值,销量自然由更方便的单人仓顶着。

对于网咖而言亦是如此。

主要靠单人仓吸金,双人仓是噱头,满足一部分人的好奇心和探索欲。

是一种实力的象征。

全球只有灵境一家有能力开双人仓,代表着灵境的技术力蓬勃,未来潜力无穷。

而拥有双人仓的网咖则代表着网咖的实力雄厚。

双人仓就像是一张名片。

当所有人都形成这种共识,那么沟通成本将会极大的减少。

这便是当初仁天堂想用双人仓巩固自家生态位的初衷。

结果却是为灵境做了嫁衣。

双人仓的成功在陆离的意料之中,意料之外的收获是原本非常抗拒加深合作的科乐美似乎有了松动,在灵境布会结束后的第一时间来贺电。

虽然贺电中没有明确表示一定会在硬件市场上合作,但是态度已经软了下来。

科乐美是一家不甘于人后的极为有野心的大厂。

早年虽然做过几件恶心玩家的骚操作,但其初衷是奔着顶峰去的。

只是适得其反引了玩家的反噬。

而当下,接入仓是一家游戏大厂的门面。

评判一家大厂是否有实力,不仅仅是游戏层面,其是否具备自主生产加工自家品牌的接入仓也是重要评判标准。

不同品牌接入仓和虚拟游戏之间虽没有适配性这种问题,也不会独占。

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