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奈利修:“什么?”
无头鬼:“如果你被我们吓到了,可千万不要抡拳头啊!
我们的鬼屋是禁止殴打NPC的!”
人在恐惧的时候难免做出,如果遇到NPC跳脸的情况,大部分人的反应是尖叫逃跑,但也总有那么一部分人,会下意识抡出拳头。
其他人抡拳还好……但如果是奈利的话……
他们肯定会受重伤的吧!
!
!
虽然他们扮演的鬼怪长得奇形怪状,但鬼怪们也不想变成肉泥啊——
听出了无头鬼话语中的恐惧,奈利修:“……”
“好的,我会控制住我自己的。”
……
与此同时,三年级组那边。
总体来说,三年级组的鬼屋闯关之旅非常顺利。
最为冷静的北信介打头阵,大耳练和赤木路成一左一右跟在他身后,尾白阿兰则负责殿后。
有这样一位领导者,其他人虽然有点害怕,但也能冷静思考,很快就找到线索,进入下一个房间。
其实这个鬼屋的恐怖氛围营造得非常巧妙。
设计者深谙如何拿捏玩家的恐惧心理,并没有在整个流程中都塞入鬼怪突脸,而是在鬼屋的基础上加入简单的解密环节,让大家在专心解密、注意力被转移的时候,再突然被鬼怪吓一大跳。
长时间处于这种氛围下,一般人都会如惊弓之鸟,一惊一乍。
但这个规律对于三年级组却失去了效果。
比如说,在看到贞子从古井模型里弹出来的时候,所有人都被吓得一哆嗦,正准备转身逃跑。
但紧接着,他们却看见北信介淡定地拨开卖力嚎叫的NPC、掏出钥匙冷静开门。
因为NPC只能跳脸吓人,没有实质性的惩罚道具,所以他只能贴在北信介身后嘶嘶鬼叫,看起来像是无能狂怒,场面一时间有点滑稽。
尾白阿兰等人甚至都为NPC感到尴尬,NPC本人似乎也这样觉得,在他们打开门逃出去后,完全没有追过来的意思。
而自从见NPC吃了一次瘪以后,三年级组这边的恐怖氛围就被破坏得差不多了。
恐怖氛围被冲淡之后,鬼屋就成了一般向的密室逃脱,他们专心解密,甚至有心情收集每个房间的细节信息,断断续续拼凑起剧情。
整个鬼屋是由许多个不同的房间串联起来的。
不同房间被设计成不同的主题,机关和鬼怪的风格也不尽相同。
比如第一个房间,用的就是家中客厅的装潢,如果有心寻找线索的话,就能了解到故事线。
故事的内容大概是一名姓田中的老爷爷在二手市场上淘到了一个录像带。
但他不知道录像带带有怨灵,在他把录像带插入电视机里之后,附在录像带中的贞子以电视为媒介爬了出来……
而第二个房间则是校园风格,第三个房间是职场霸凌……
从他们寻找到的线索来看,几个故事的主人公不是同一个,但他们的姓氏却是相同的。
尾白阿兰真的很想吐槽——
如果所有关卡的主角都是一家人的话,那这家人未免也太悲惨了点吧!
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