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刚到庄园那天,路西特意查看过从1级升至2级所需的经验值,整整十万,当时她都惊呆了,以前玩游戏的时候升到2级明明只需要1000经验值,现在居然直接翻了一百倍!
那会儿还不了解新规则下赚经验值究竟有多快的路西差点没崩溃了,本来变大了好几倍的别墅就让她有种此生无望的感觉,再加上长到离谱的升级进度条,真给人一种打十年工都升不到二级的错觉。
结果现在实践下来,路西不得不承认,哪怕搬到了现实之中,游戏的节奏设计依旧很合理,从昨天到今天总共一天多的时间就达到了2级,虽然比玩游戏时的1个小时慢了很多,但最起码还在合理范围之内。
《梦想庄园》的升级并不奖励任何物品,只是会解锁新的作物与建筑,以此来促进庄园的繁荣。
2级解锁的东西就三个,一块新的田地,一座面包厂,以及新的作物大豆。
当然,除了作物确实是解锁后马上就能种之外,所谓的解锁只代表着玩家得到了购买相应物品的权利,并不是直接把东西送给你了,想要还得另外花钱买。
路西去商城里看了一下,原本处在“生产与建造”
栏目中呈现灰色的田地与面包厂图标已经亮了起来。
前者还比较便宜,一块一亩大的田地只需要一万块就能买到,面包厂就贵了,八十万的价格就够路西忙上好几天,最主要的是,这两东西就算她有钱买,那也没地方放啊!
在《梦想庄园》的设定中,除了别墅、六块田地、以及提前铺设好的道路之外,其他地方无论看起来有多么齐整,都依旧会被游戏意识划归为荒地行列。
而在荒地上面,规则是不允许放置任何物品的,等于说那都是一堆只能看不能用的土地。
想要把荒地变成可用土地当然也不难,还是那个道理——花钱!
只要钱花得够多,那么一切皆有可能!
很明显,治理荒地也是需要花钱的,而且受土地大小、土地性质与用途、地面障碍物多寡等诸多因素影响,每块土地的价格还都不太一样,随随便便差上几十上百万都是很常见的状况。
路西下意识地叹了口气,她到现在总共才赚了那么点钱,结果需要花钱的项目却是一个赶一个地叠加出现,跟追在屁股后面讨债似的。
不过路西的抗债能力与心态显然都非常不错,这点压力对她来说完全就是洒洒水,反正工作她会认真做,“债”
也会认真还,但要因此而天天郁闷影响生活,她只能说一句大可不必。
何况这些游戏任务也不是债,塞德里克更是从一开始就表明了,像他们那种不知道在时间长河中存活了多久的非人类,多得是时间去等待,路西早一个年还是晚一年完成修复任务,对他们来说并没有多少差别,整个游戏还是以保证玩家的良好体验感受为第一要务。
所以叹气归叹气,路西心里却并没有因此而产生焦虑感,更没有要放弃去奢侈品店转而多多存钱的想法,她是《梦想庄园》的玩家,又不是《梦想庄园》的奴隶,小塞都鼓励她享受生活了,这得是多自虐的人才能继续当守财奴啊!
她顶多就是在挑选荒地时更加仔细,尽量挑中位置更符合规划、价格也更低的地块,以节省后期搬迁与调整的成本。
而就在路西拉着游戏界面各种翻找合适荒地的同一时间,在她很久都不曾关注过的网络社交平台上,与她有关的一个话题正热度飞涨,直奔搜索榜而去。
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