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游戏又搞幺蛾子!
本来正常战斗通关,熬过最后一天就行了。
现在却搞出这么两个方案。
而且这是临时起意。
辰北看到了管理群的讨论记录,是群主一拍脑袋想到的方案,就是要给游戏带来变数。
方案一,属于保守路线,大家一起安全通关,获得正常奖励。
方案二,属于危险路线,让其中一名玩家受到Bss追杀,以此为代价,换取更高的奖励。
辰北打开自己的系统界面。
上面多了个通关奖励,还特意标注了,这个奖励是动态的,之后还有可能生变化。
至于计算奖励的方式,是按照整局游戏的表现,比如打了多少怪,把宿舍升到多少级,再进行综合计算。
辰北在这局游戏表现突出,最后能得到的奖励为:5枚游戏币,外加一枚徽章,十二万经验值。
如果选择方案二。
他得到的奖励就将翻倍。
变成1枚游戏币!
两枚徽章!
二十四万经验值!
就算是辰北,也不得不心动。
方案二实在很诱人。
估计别的玩家也很难抵抗方案二的诱惑。
玩家群内,已经开始了激烈讨论。
[兄弟们,怎怎么选,你们做好决定了吗?
[我觉得,还是选方案一吧。
直接安全通关算了。
[别啊!
当然要选方案二了,方案二多香啊!
[游戏不会轻易给我们这么大的好处,选择方案二,投放进来的Bss,肯定非常强大,足以击杀玩家。
[也就是说,要从21人中,随机牺牲一人。
121的概率,谁都会下意识的认为,自己不会是那个倒霉蛋。
到时候真落到谁头上,哭都来不及。
[所以还是求稳更好,选择方案一吧。
[现在已经能投票了!
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