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第11章 角色属性与魔法少女(第2页)

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看着没有讲到重点的弹幕,钱鹏沉吟一声,补充道:

“英雄模板是npc才有的特性,奖励的属性是挺好的,但决定伤害的主要属性,还是无法和原版拉开差距。”

“这游戏的一切数值,都是以属性为基础,进行各种复杂的乘算,基础属性很重要,但也没那么重要。”

“举个例子,一个全加力量的蛮子,旧版升到1o级有64点力量,新版则是74点,仅仅1o点的力量差距,就让双方差了15%的伤害。”

“可除了升级外,玩家还能从各种地方得到属性,等到了后期属性高达五六位数时,1o点力量就显得无关痛痒了。”

“当然,六维的优势代表更高的血量,更长的耐力条,更强的异常抗性,这些会增加你的容错率,尤其在高压环境下,但不会有太夸张的差距。”

说话的功夫,地铁停在了下一站,钱鹏习惯性地看了眼站牌,以确认他没有坐反方向。

就在他收回视线时,余光现了一个少女。

少女只有一米四,扎着一头黑褐色的双马尾,穿着一眼就能看出面料很差的混纺毛衣,站在车厢连接处的角落里,低着头,似乎不想引人注目。

可她那远比精灵还要精致的面容,还是让周围的乘客忍不住频频侧目。

是那个叫『栗鸢』的玩家。

钱鹏闭上眼睛,把游戏切进后台,打开浏览器,不打算和这个家伙沾上关系。

【魔法少女】是前年才出的新职业,因为是开服几年后,为了吸引新玩家才出的职业,一级就可以转职,每个职业进阶都叫【魔法少女·xx形态】。

这个职业拥有全游戏最高的dps,并且是断崖式的领先,只需要一光炮,就能打掉Boss一大截血条。

但弱点也很明显。

【魔法少女】没有任何异常抗性,只要被控制技能打到,就必吃全额控制,同时自身没有硬控,身板也和法爷一样脆。

这些五颜六色的小女孩,把一切都拿去换伤害了。

这明明是一个在刀尖上跳舞的高难度职业,却因为其可爱的外表,一级就能转职的特性,还有能泛用法系装备等因素,成了新人玩家的心头好。

技术没有,指挥不听,喜欢挂人……新人们经常莫名被小怪控制,然后一炮带走一个队友,完了还要抢法爷的装备。

就这样不到两年的功夫,这个职业的风评就被败完了。

虽然【魔法少女】中存在着不少高玩,并霸占了几乎所有副本的通榜。

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