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第19章(第2页)

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在场的都是老二次元了,除了2g冲浪的布偶猫搞不懂一款游戏为何会以声优为卖点:“不是玩游戏吗?和声优又有什么关系?”

“因为大牌声优的加入可以让玩家觉得这款游戏不差钱,在质量上有所保障。”

沈凝烟想起流传甚广的“考哥.jgp”

,解释道:“你要是在大街上随手抓个混二次元的,告诉她一款手游里有考哥,石头,子安,香菜,美雪,等大牌声优,哪怕这款游戏从立绘到机制再到策划都是一坨屎,也有人愿意尝试一下。”

布偶猫真的很想吐槽几句,但却发现其它人都十分赞同沈凝烟的观点。

“没错,好的声优确实能给游戏引流。”

刘炜宁赞同洛娜的说法,但也得指出一件非常扎心的事实:“一流声优的报价是一小时两万元到四万元,还不算地区授权费和宣传费,台本修正费。”

刘炜宁的同伴接下老大哥的话,掰着指头数道:“不是我夸大其词,请知名声优的事没个四五百万谈不下来。”

说罢,他看向沈凝烟,小心翼翼道:“你的游戏预算是多少。”

事关大家在未来的几个月里,到底是勒着裤腰过活,还是能多雇几个打杂的,所以在场的人都看向沈凝烟。

面对一双双期待的眼睛,沈凝烟下意识地挪开视线,令所有人都心里咯噔了一下。

“几十万?”

脾气最急的风然渊率先问道。

沈凝烟摇摇头,比了个提高的手势。

“一百万?”

树精太太接口道。

沈凝烟再次摇头,小声道:“没那么低。”

“三百万?”

刘炜宁根据沈凝烟的反应,给了个他能接受的最低预算。

“四百万。”

沈凝烟话一落地,所有人都松了口气,互相安慰道:“没关系,还有四百万呢!”

“是啊!

我还以为要拿几十万制作一款二次元国风手游。”

“不过四百万的话……可以选择的游戏类型不多,最好别做那种可以操作人物自由活动的游戏。”

刘炜宁以过来人的身份说到:“那种游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。

最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”

“以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。

而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”

刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”

说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。”

“对!

我们是有尊严的技术宅,绝不做那种假的要死,还在各个平台上宣传自己耗资3年,烧了一个亿的垃圾手游。”

此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让k大在打印出的游戏分类里划掉几项。

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