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的抱怨,而是从蒸汽网游的研发团队里挑了几个新人去k大的队伍里练练手,也算是给他们的年终评价添某亮色。
毕竟这种不易出错的简单项目最适合新人熟悉环境,大展拳脚。
而对刘炜宁的安排,游戏部的新人们都不约而同地松了口气。
毕竟跟网游的开发难度相比,文字游戏的开发难度简直就是幼儿园过家家的水准。
当然,这是对职业选手而言,要是换成一年前的沈凝烟,估计得用五六天的功夫了解制作流程,然后花上三四天的功夫进行试错。
而等k大把试用版的《帝国的后宫》发给沈凝烟时,除了cg和npc的2dlive还在制作,基本就是封测时所展现的内容,运行方面绝对没有让人皱眉的问题,顶多是卡顿闪退,以及文案方面的逻辑问题。
当然,要是进行最后的本土化工作,光是把文案翻译成阿拉伯语,以及符合中东人的阅读习惯,就得花上好几万的翻译费。
不过为了把中东世界的sugarmommy们服务好,这点付出还是很值得的。
毕竟只要中东市场里有一万富婆愿意氪个10美金的小礼包,这个项目就不亏,要是有两万富婆愿意把游戏商城里的物品扫荡一空,那么就能大赚特赚。
沈凝烟和系统花了一天的课余时间打通所有结局,然后把游戏里的小问题反馈给k大的开发组,顺带给忐忑不安的新人们发去表扬短信。
“干得漂亮,希望你们保持这股勇于探索的劲儿。”
虽然是自己定的游戏框架,但是在试用版的体验过程中,还是看得出开发组的新人们是花了心思的,不仅在游戏里加入了开斋节和宰牲节,甚至还给女主设定了不同出身,并且在之后的各条线上通过文案体现主角的心境变化,反衬女主适应环境,接受命运或改变命运的不易。
同时为了增加游戏的趣味性,增强玩家的体验感,还像国内的文字游戏那样搞些可以调控的意外事件,真可谓是用心之至。
除了口头表扬,自然少不了金钱奖励。
在发红包上,沈凝烟异常慷慨,从不会在额度上抠抠搜搜,更不会在发钱后长篇大论,而是留下一句“继续努力”
就光速下线,快到k大的开发组还没反应过来,沈凝烟的头像就已经灰了。
“这就完了?”
群英的新人们看着到手的奖金,错愕几秒后面面相觑道:“她不说些场面话吗?”
这不符合种花大陆的匹配机制啊?
按理说,种花的老板最喜欢在取得成绩后立刻反思,再不济也是给员工猛灌毒鸡汤或是搞职场pua。
可是在群英这儿呢?
从老板到扫地大妈都忙着下班,你要是敢白|嫖她们的劳动力,或是摆领导架子说些废话,绝对会被怼到怀疑人生。
“习惯就好,你想听沈总说场面话,沈总还骂你浪费她的脑细胞呢!”
k大对沈凝烟的“选择性懒惰”
习以为常:“这还只是小事,你们知道在《镜中花》上架前,沈总懒到什么地步吗?”
“懒到什么地步?”
放松下来的新人们洗耳恭听大老板的八卦。
“懒到不想给合作的up主提供宣传稿,甚至还问感到疑惑的up主为何要白嫖她的宣传费?难道群英冤大头到花钱去帮收钱的up写自家公司的宣传稿吗?”
k大说到最后,显然是憋不住笑地从腮帮子里蹦出几声:“所以跟那时相比,这些都算不了什么,老员工都习惯了。”
k大在帝都的工作室里伸了个懒腰,然后扫了眼挂钟,在群里安排道:“时候不早了,大家都下班吧!”
“下班?”
新人们赶紧去看电脑桌面的时间,还以为是忙得出了幻觉:“这才下午三点啊!
还没到下班的时候。”
群英是每日七小时工作制,分为早晚两班。
早班的成员只要是在早上十点前抵达公司就不算迟到,打满七个小时就能离开。
对于爱睡懒觉和离得远的年轻员工而言,除非是晚上有约,否则他们更喜欢在九点后抵达公司。
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