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一张统治者仅有一次机会,指定一张卡牌为另一张卡牌顶罪,接受他所受的伤害。
一张统治者仅有一次机会,扣除相应分值,使一张非统治者的卡上升该分值。
一张统治者仅有一次机会,牺牲一张卡将其分值转移到自己的身上。
一张统治者有无数机会,付出两倍分值增加到自身分值。
一张统治者有无数机会,每回合令一张有序牌自杀。”
“一张贵族卡仅有一次机会,发动技能,牺牲一张同僚卡,并作为替身抵抗攻击。
一张贵族卡仅有一次机会,可牺牲几张任意卡,使自身上升几个序号。
一张贵族卡仅有一次机会,靠牺牲一张平民或奴隶卡,将其分值移到身上。”
“一张平民卡仅有一次机会,牺牲一张平民卡作为替身抵抗攻击。
一张平民卡仅有一次机会,牺牲场上所有平民卡,将位阶升为贵族。
一张平民卡仅有一次机会,牺牲自己作为替身保护另一张的平民卡。
一张平民卡仅有一次机会,牺牲自己将一张奴隶的位阶上升到平民。”
“一张奴隶卡(私奴外),牺牲场上所有奴隶卡,位阶升为平民。
一张奴隶卡(私奴以外),牺牲所有的除它和指定卡以外的奴隶卡,将它的序号升为该指定卡。
一张奴隶卡(私奴外),指定一张奴隶卡令其毁灭,不扣分值,上序一位。
一张私奴卡,仅有一次,当其遇到统治者,其愿每回合付相应分值,可以增加相应分值。
一张私奴卡,仅有一次,可以发动叛乱,若场上奴隶卡多于平民,平民加入,若其卡数大于贵族,贵族全消亡,若其分值大于该统治者,统治者消亡。”
“最初始的牌纸玩法版本大致上就这些了。”
无缓缓吐出一口气,让自己说个不停的嘴休息一下。
“原本这个游戏可以加入类似于像棋子和骰子一样的东西,不过这次就算了吧。”
“不过为了增加刺激性,这次我们在每轮开始和结束增加一个环节如何?”
无神秘的一笑。
“增加环节?”
枭的眯眯眼愈发眯了起来。
“嗯。
我们轮流让一个人在一轮里当抽牌方,让另一个人被抽牌。
在每轮开始前,我们增加一个类似于抽鬼牌的环节,很简单,我们抽完几张手卡后,让对方来抽自己的卡,如果抽到序号为0的有序牌卡,就扣分值为50,并且丢入废牌区,其中,如果抽到序号为0的私奴卡,更是要扣分值100并丢入废牌区。
另外,如果抽到无序卡,每抽到一张,就从手卡中另外挑一张一同丢入废牌区。”
“还有,每轮结束后,我们再增加一个换牌的环节,也是很简单,协商好支付分值,从对方手牌中抽一张牌,亦是指定对方某张牌,这其实也是一个不错的条件。”
“而且万幸的是,每轮我们使用的卡仅限当轮使用,在下一轮前都要放入废牌区,而且由于我们每轮只有一回合的缘故,卡牌的利用效果远远被浪费不少,但这也避免了一些极端情况的长期存在,毕竟每轮都要将场上卡牌清零。”
“那么,还有一个问题。
也就是关于起始分值的问题。
你觉得是让一个固定值作为起始好,还是其它的方式好。
例如以加入手牌的总分值进行增分的计算之类。”
“你决定一个吧?”
无细细看着对面的枭,不慌不忙的说着话,他心中有了一些猜想但并不确认,所以正在观察。
袅静静思考着,他自然知道这是一个相当重要的问题,它的差异会决定很多问题。
另一方的几个人亦是或明或暗的听着枭的回答,他们几人对于无提出的这个游戏挺感兴趣,而且也说不定之后无会用这个游戏来挑战他们,因此几人对此也上了心。
“我们双方以0作为起始分值来计算如何?这样我们个自在游戏中的得失和优劣就显得很易观察。”
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