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【木料-100,石料-100,时间卷轴-05小时,1级农场建造完成。
】【木料-100,石料-100,时间卷轴-05小时,1级牧场建造完成。
】机械音落下。
农场和牧场拔地而起。
都是长宽为50米的正方形建筑。
【农场】等级:1种植作物:无产量加成:100升级:木料200,石料200【牧场】等级:1养殖牲畜:无产量加成:100升级:木料200,石料200等级为1级,食物产量加成为100。
决定一个农场或牧场食物产量的点有三个。
第一:作物种类,作物等级。
第二:农场牧场等级,农场牧场加成。
第三:额外加成。
先说作物,等级最低到最高为e,d,c,b,a,s,ss,sss级。
品阶越高的作物,基础产量越高。
比如凌夜刚获得的s级鬼头南瓜,和a级松香猪。
这两种作物的基础食物产量分别为和5000。
即种植在农场,养殖在牧场中,每日可为领地提供和5000单位的食物产出。
而系统赠送的e级作物【谷麦】,e级幼崽【黑牛】,这两种作物的基础产量都是100单位。
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差的不是一星半点。
接着是农场等级。
这也是决定食物产量的重要因素之一。
农场等级越高,产量加成越高。
当前,凌夜只是1级农场,1级牧场,产量加成只有100。
如果在1级农场里种植s级作物鬼头南瓜。
那每日的食物产量是100=单位。
而当农场升到2级时,产量加成提高。
就会变成150=单位,以此类推。
最后是额外加成。
这里指的是除农场本身加成外的其他加成。
比如,某些有种植,养殖天赋的英雄,甚至是兵种。
再比如,某些建筑,科技,卷轴,词条,药剂,buff等等。
都有可能为农场,牧场提供额外的食物产量加成。
综上所述!
高阶位,高基础产出的作物,加上高等级的农场牧场,再加各种额外加成,等于领地食物高产出。
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