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色彩不鲜明,给人一种灰蒙蒙的感觉。
这是早期3d游戏的通病。
一个游戏场景,经过编程,建模等一系列程序后,进行着色器编译。
别说是国产3d了,哪怕是上古卷轴3这样的顶级产品,效果也是灰蒙蒙的。
甚至上一辈子的《完美世界》作为第一款3d网游,虽然好了不少,但色彩依旧不够鲜明,只不过它很聪明,用另外一种朦胧感给掩饰了。
“色彩不鲜明,太灰蒙蒙了。”
林逍道。
目标工作室老大张纯道:“老板,我们走的路线和《魔兽世界》不一样,我们更加写实,画面更加复杂,所以对着色器的编译要求更高。”
“这也是目前3d游戏的通病,哪怕是3a级的单机大作,也是这般。”
林逍当然知道,但这几年还是有几个公司,在画面色彩上,完成了蜕变和升级。
育碧的《孤岛惊魂2》、V社的《半条命2》。
而真正带来画面突飞猛进升级的游戏,还要等三年之后又的《孤岛危机》,也被称之为显卡危机。
“现在这个画面效果,是不行的!”
林逍斩钉截铁道:“这样吧,你代表集团去拜访育碧蒙特利尔公司,还有维尔福软件公司,哪怕花钱,也要得到他们在着色器编译上的相关技术支持。”
“尤其是维尔福软件,他们要筹建的steam平台刚刚起步,我们愿意大力支持。”
张纯等人望着林逍,真觉得有些头皮麻。
他们觉得,眼前这个效果,已经妥妥的国内第一了,甚至画面表现力,不弱于一些国际3a了啊。
为何老板还是不满意啊?
“你们或许觉得这个画面表现力已经完全可以了,不亚于一些3a大作,但是别忘记了,这些游戏都是两年前开的,而我们的游戏也是在一两年后才正式推出市场。”
“这几年游戏在突飞猛进地展,现在不冒进,上市的时候,就意味着落后。”
“还是那句话,我不在乎花钱,我甚至不在乎延期,我只要求结果惊艳!”
张纯颤道:“老板,我们已经花了很多钱了,这样会严重支的。”
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