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第184章 认输道歉奇耻大辱春节好(第2页)

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这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了。

但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。

刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。

但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。

因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是大型联线游戏。

所以闪电游戏和epIc的工作人员解决了一个又一个难题。

这段时间……

不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。

一百多人,拼命去啃各种难题。

几乎每一次都是这样。

“靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”

“这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”

但是,林逍拍板。

延期就延期,一定要解决。

就这样,一百多人解决了一个又一个难题。

那种感觉就是……

挑战一个又一个Boss,不眠不休,睡在办公室。

回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?

但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。

刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。

每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。

最后这个问题,多人联线容易带来的冲突问题。

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