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第857章继续准备
“啊?这么低?”
别说是搞电视转播的同志,但凡对电视有点了解的同志都很是绷不住。
高振东笑了:“嗯,就是这么低!
别忘了,我们这个弹,是用来打击几十公里外的固定大型要点目标的。”
别人听不大懂高振东这话,但是空军的同志却是感觉打开了新世界的大门。
对啊,这种帧率打别的不行,但是打这种目标却是妥妥的,比什么水平轰炸俯冲轰炸强出了八百条街!
理论上,现在的任意人眼轰炸方式,就是对着投弹手用自己的眼睛拍出来的一张“照片”
,瞄准投弹的。
坏就坏在水平轰炸,一旦炸弹投出,就没有修正的机会,炸弹的制造精度、空中的气流、空气密度变化等等给它带来的误差,会一直累积下去。
至于俯冲轰炸就算了,面对有一定防空火力的敌人,那玩意儿费人。
后仰甩投?更不用讨论,这种特殊的方式压根就不怎么考虑精确性,几百米又如何。
1秒修正一次?以炸弹的飞行度,理论上在离目标2oo~3oo米的时候,都还能有一次修正机会,加上人的反应度这些限制,那至少4oo-6oo米内也还能修正一次。
因为没动力的炸弹,度无论如何不过音。
这个距离,也就是俯冲轰炸的攻击距离,这意味着,即使是1秒1帧,这种炸弹至少能达到俯冲轰炸差不多的效果。
至于什么俯冲轰炸攻击距离2oo米这种话,听听就好,脱离距离还差不多,或者都是打游戏打的,反正不死人,随便浪。
此时飞行更慢的高阻炸弹反而成了它的优势,变相增加了反应时间,缩短了最后一次修正的距离。
难怪高总工说这种套件不需要考虑减阻风帽,除了尽量减少对部分弹种的引信的影响之外,这可能也是一个原因。
而且高阻炸弹飞行相对低阻炸弹稳定,在这种情况下更为实用。
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