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第205章 冯骥辞职与游戏科学的诞生(第2页)

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这些人正是后来《黑神话:悟空》的主创成员:杨奇、江栢村、招文勇、李佳骐、蓝为一。

2011年12月,深圳市游科互动科技有限公司正式成立,品牌名称为“游戏科学”

公司的早期发展并不顺利。

虽然凡星投资提供了初期资金,但团队规模扩大后,开发成本开始快速攀升。

为了节省开支,冯骥和他的团队选择了一间租金极低的老旧办公室。

没有豪华的设备,也没有宽敞的工位,只有几张旧桌子和一台台电脑。

“我们现在是在取经。”

冯骥在团队第一次会议上说道,“这条路上会有困难,会有质疑,但只要坚持,我们终将看到灵山。”

这句话成为了团队的信念,每当遇到问题时,他们都会互相鼓励:“灵山还在前方,继续走下去!”

团队的第一个项目是一款基于动作策略的试验性游戏,代号为“赤潮”

,它是为了积累技术和经验所做的铺垫作品。

尽管这个项目最终没有取得商业成功,但团队却从中摸索出了一套属于自己的技术体系,为之后的开发打下了基础。

就在团队陷入发展瓶颈时,李一凡亲自到访公司。

这一次,他带来的不仅是鼓励,更是切实的资源支持。

“冯总,未来游戏的发展,不仅需要技术和创意,还需要一个能够让梦想生根发芽的环境。

我希望你们能搬到星城市高新科技产业园。”

李一凡坐在会议桌旁,语气坚定。

冯骥犹豫道:“星城市虽然政策好,但我们团队已经在深圳安定下来,贸然搬迁可能会影响进度。”

李一凡微微一笑:“你们的困难,我已经考虑到了。

凡星投资会为你们提供搬迁补贴,同时星城市政府将为你们提供五年的办公用地免租政策。

此外,园区内还有专门为游戏公司设置的技术实验室和人才招聘支持平台,这些都是深圳无法比拟的。”

冯骥与团队商议后,最终决定接受这一提议。

2012年2月,游戏科学正式搬迁至星城市高新科技产业园。

搬迁后的第一次团队会议上,李一凡再次现身。

这一次,他直接提出了一个令人震撼的目标:开发国产第一个3a大作,取名《黑神话:悟空》。

“为什么是西游记?”

冯骥疑惑地问道。

李一凡解释道:“西游记是中国文化的瑰宝,它的世界观、角色设计、故事内涵,完全可以成为游戏创作的最佳素材。

我们要用最先进的技术,结合光线追踪、实时渲染,让全球玩家沉浸在东方神话的世界中。”

团队被这个大胆的设想所打动,冯骥甚至拍案而起:“好,就让我们一起打造这个东方的神话!”

随着《黑神话:悟空》项目的正式启动,团队开始全力投入到前期的研发工作中。

虽然困难重重,但每个人的眼中都闪烁着光芒。

而李一凡,则站在更高的视角,规划着未来。

他知道,这款游戏不仅会改变国产游戏的命运,更会成为中华文化走向世界的桥梁。

:()重生归来:我誓登权力巅峰

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