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身为四大圣兽,镇守一方的神鸟,又岂会好欺负?
技能之一的“导渡”
看上去并非正统的火系攻击技能,却绝非虚设。
这个技能的灵感来源于神鸟渡化,为人引路成仙的故事。
朱雀最开始作为图腾,并非刻在什么庙堂宫殿做守护之用的,而是被王孙贵族篆刻于陵墓之中,祈求上天有好生之德,能在人死后有神鸟引路,渡人位列仙班,不至于迷失于漫漫天地之间。
故而才有了这“导渡”
!
实战中,莫说被人控住10秒,有个3秒就足以扭转战局了。
更遑论,极限状态下,“导渡”
至多能控制单个个体15秒。
运气好些,抢救及时,手头还有解控的技能,或是血厚的卡牌,还能搭救一波,不至于瞬间给人收割走。
若是运气不好,那极有可能被拉入贼窝,到了对方包围圈。
第50章
到时候才真是叫天天不应,叫地地不灵的……人为刀俎我为鱼肉。
技能之二的“炽火”
,算是正儿八经的火系技能,群攻单攻的界定影响不大。
重要的,它是一个持续性造成伤害的技能——
于指定区域释放朱雀神火,每秒对涉足神火区域的目标造成3%的生命值伤害,南方区域的神火区域因“南宫司火”
领域伤害加倍。
若是实战,对手最好期盼自己不是被分配在南方的站位,要不然只要遇上一次,定会后悔终生。
如此,甚至还有后手!
被朱雀神火攻击持续6秒及以上,目标陷入“极火炫目”
状态,50%无差别攻击周围对象;神火攻击持续12秒及以上,目标陷入“火盲”
状态,100%无差别攻击周围对象。
简言之,火控技能。
并非是原地禁锢,而是让被控卡牌无法分清敌我。
50%到100%的无差别——
在场的卡牌越多,挨打的概率越大。
且,这还是个群控的技能。
危难关头下,只要对手的优势够大、存活的卡牌比己方多,全场的局势就是“天注定”
,谁也不知道最后的赢家到底是谁。
最后一个“献祭”
,那就是千里姻缘一线牵的技能。
打都打了,就别走得那么快了……留下来吃个饭?
献祭成功了掉血,献祭失败了“炽火”
,简直是个造孽得令人蛋疼的轮回。
对于一般人来说了,有这样的水平已足够。
但凤一苇尤嫌不足。
就这么三个技能完全,并未把朱雀的价值充分利用出来,玄离之名也是如此。
故而,他又费了一个多小时的时间,绘制出了另一幅图,打算制作出另外一张卡牌。
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