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第529章 剧情的做法(第4页)

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cg一般来说是不能调节度的,要么从头到尾看完,要么直接跳过。

6◇9◇书◇吧

而对话框则不同,一般来说会采取“点第一下出全句、点第二下切下一句”

这样的方法。

这也属于是游戏行业内多年制作经验的约定俗成了。

这款新游戏虽然不能跳过剧情,但完全不能快进的也只有一些大型cg。

至于平时的对话框,还是可以走马观花地稍微加一下的。

而这种加,反过来就提供了数据支持。

哪段剧情玩家加的操作最多?

那就说明这段剧情他最不喜欢。

既然如此,那么重温剧情的时候就从这一段开始。

等重温了这一段,再选下一段加操作比较多的。

想想都刺激。

“那么奖励时产生负面情绪要如何解决呢?”

莉莉丝问道。

秦凤良微微一笑:“这个就更好办了,莉总。

“先我觉得大砍奖励是不合适的,因为奖励太低的话,玩家肯定就不碰这个模式了。

“奖励还是得有足够的吸引力才行。

“但玩家过完剧情以后获得奖励,心情会好很多,这就会冲淡负面情绪。

“所以我的方案是:先给奖励!

“但是拿了奖励之后,玩家就强制进入了剧情周期,在剧情走完之前,无法退出,也做不了其他的事情。

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