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第4章食心圣物
林中小屋。
江禾仔细检查屋内,耳边响起了第二道起源沙场提示音,他貌似遇见了连环任务。
[任务触条件已满足]
[任务类型:日常任务]
[任务名称:食心部落的秘密]
[任务目标:销毁食心圣物]
[任务奖励:115o点经验值,15o点游戏币]
[任务奖励2:随机稀有品质卷轴*1]
[任务惩罚:无]
江禾推开主屋的门,里面的构造相当简陋,仅有四张铁板床,以及必要的洗手间和厨房,确认没有残留的丧尸后,他又去检查了牙刷,并找到了烟盒和打火机,这处观察点驻扎三人,利维坦公司的人手并不如想象中充裕。
随着提示音结束,江禾选择领取,完成一次任务后,更详细的情报向他开放,起源沙场的任务总共分成三类,分别是[日常任务]、[衍生任务]、[世界任务]。
其中[日常任务]需要在生活中满足触条件,每名玩家半个月必须参与一次,否则将触强制派遣,期间任务地点和玩家位置的时间流一致。
[衍生任务]的内容暂且不明,没有强制要求,开启时间需要间隔半个月,相对危险且奖励丰厚,无论任务中过去多少时间,现实世界都是一秒。
[世界任务]信息最少,参与需要“通行证”
,间隔和时间流与[衍生任务]相同。
以上三种任务的执行过程中,死亡均为真实,不过总的来说,起源游戏给了部分玩家混日子的余裕,因为日常任务惩罚通常为无,不考虑后果的话,还能申请援助。
毕竟游戏开始一年以来,诸国必定采取了应对措施。
但击杀玩家可获得资质的程序,让起源沙场更像是一座黑暗的原始丛林,另一方面,游戏币不能与现实货币进行兑换,这一点未来注定冲击现有的货币体系。
“黄金也许会升值。”
江禾忍住了赚一笔的想法,长远来看,相比起凡力量,世俗金钱只能算是蝇头小利。
他来到厨房,找到了两个家用煤气罐,这座孤岛属于南越国,电力开并不到位,利维坦公司采取半封闭模式,驻扎人员的食物和饮水都需要自己解决。
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