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这个房间中依旧有许多扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。
比如同样是卡牌手游:可以分为“重氪”
、“轻氪”
等不同的收费模式;可以选择“视频作者恰饭”
、“地推”
、“购买网站广告”
等多种宣传方式;可以有“二次元”
、“三国”
、“神话”
、“原创ip”
等多种题材;可以细分“2d卡牌”
、“横版人物”
、“全3d”
等多种美术风格;可以有“回合制”
、“即时战斗”
等多种战斗模式……总之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择!
房间内的场景布置,则围绕着这些选项展开。
比如,在玩家选择“二次元”
、“三国”
、“神话”
、“原创ip”
等题材时,相应的门所对应的房间区域,会用较为形象的方式将这些题材展示出来。
“二次元”
是一堆萌系人物;“三国”
是传统的三国角色;“原创ip”
则是一些原创的形象。
把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。
一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。
在这里,他会看到游戏发布后的场景。
也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;也许会看到闹市区的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远景;也许会看到某个偏僻音像店中无人问津的游戏碟片……总之,这就是游戏的全部内容。
玩家选择不同的路径制作自己的游戏,最终看到成果。
全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看!
是不是非常无聊!
而更丧心病狂的还在后面。
会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。
:()亏成首富从游戏开始
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