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可惜自己没本钱。
当初这游戏足足花费5个亿。
却前后只是立项到上架,竟然花了将近七年!
那还是有上百人的团队。
可方默呢?他自己一个人。
也只有一台电脑。
哦,不对。
他还有黄巾道兵。
但是黄巾道兵们可不懂什么叫做电脑,也不懂什么叫做游戏。
自己手里也只有一万元。
显然,独立游戏才是自己应该做的。
那么……做什么类型的呢?方默思来想去了半天,却始终想不到。
目光扫过自己的st游戏库,方默的眉心拧了起来。
现如今以这款《腾飞ai》的制作水平。
也就只有像素游戏能够制作了。
很快,方默就到了一个游戏。
《吸血鬼幸存者》。
对了!
这个也是像素游戏!
这个模式……好像也是最近很火的类型。
既然这样……方默想了想,突然间一乐。
这是一款动作类弹幕射击类型的rogue游戏。
大概玩法,就是一个主角,在不断攻击中,通过升级等方式,进行各种选择,然后打造属于自己的bd,也就是流派。
最后成功通关。
这样的游戏有很多。
而且关键是价格便宜。
而《腾飞ai》的创意工坊里,也有着类似玩法的游戏。
这并不奇怪。
只不过,那款游戏的像素分辨率太低了一点。
方默开始制作。
想了想,他决定设计一个东汉末年的故事。
游戏里,主角的身份是黄巾军的一员,使用的是法术。
从一开始的火球术。
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