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第83章 的运行机制(第4页)

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“.”

罗熙盯着一脸认真的郝修文看了一会儿,心里誓,以后绝不会再在这货面前把自己的卡册召唤出来了。

“那个,我来找你,实际上是想问问你,对管理员和他们背后的势力有没有什么了解?”

罗熙决定趁着郝修文现在的精神还正常,赶紧问正事儿。

“管理员?”

郝修文表情正常了不少:“这个还需要问吗?那些家伙是禁锢之日的帮凶,是玩弄我们的变态,他们设计了各种各样的关卡场景,然后享受着将我们虐杀的过程.不过如果从另外一个角度来看,管理员和他们的关卡场景也是一个不可或缺的存在”

“怎么说?”

“很简单,因为拾忆人,只能诞生在那些关卡场景当中,同样,卡牌也是一样,绝大部分都只能从关卡场景里获取,尤其是【记忆】卡牌,如果没有那些关卡场景,可以说根本不可能存在拾忆人,我们每一个人,都将是失忆者,而且,永远不会意识到这一点.实际上,是那些关卡场景,让我们认识到这个世界是虚假的。”

郝修文对这个问题明显是考虑过的,所以他可以从不同的角度来描述这件事。

反正罗熙觉得对方讲的很全面。

然后,罗熙很自然的在脑海中构筑出了一个机制。

确切的说是禁锢之日的运行机制。

“无限重复的一天,当一天结束后,所有的一切都会重启,被吃掉的苹果会复原,被破坏的建筑和物品也会修复,死掉的人会复活.而记忆,是贯穿禁锢之日的关键,因为有记忆的存在,才能意识到禁锢之日的存在,而记忆,产生于大大小小不同的关卡场景,每一个关卡场景都有一个专职管理员进行管理少数的会有一些‘员工’,场景,是诞生拾忆人的地方,同时,也是产生卡牌的地方.”

“拾忆人痛恨关卡场景,痛恨禁锢之日,但又不得不从关卡场景里获得卡牌,从而增强自身的实力,至少,可以保存记忆不对,这个机制很矛盾,谁会无聊到设计这么一个地方?没有意义啊.”

“怎么没有意义?”

那边已经恢复正常的郝修文立刻反驳,然后拿出桌子上他已经翻看了很多遍的《玩家的世界》:“罗熙,你知道的,这是我最喜欢的一本书,你也看过啊,这本书里怎么说来着?如果当你现这个操蛋的世界充满绝望的时候,不要沮丧,更不要绝望,要以一个玩家的角度看待这一切,因为我们是玩家,所以我们可以放弃,因为放弃是玩家的权利;因为我们是玩家,所以我们决不放弃,因为通关才是玩家的墓志铭!”

(本章完)

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