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“半个月吧!”
“闪姐知道这事儿吗?”
洛明摇了摇头。
“那一会儿我先和闪姐说一下,看看她那边怎么说,除了这个d加密,你之前说的加快有趣的dLc更新,你有新的游戏关卡设计了?”
容木问道。
“不是游戏关卡是设计,我设想的第一批dLc更新主要是植物的升级,让玩家可以通过游戏内产出的钱币购买用途更多,更有趣的植物。”
“你的意思是在现在商店的基础上增加更多的升级植物对吧?”
“对,这个dLc我打算放在半个月后更新,这时候不出意外的话,第一批盗版游戏就会出现了。
我们这时候更新dLc可以最大程度的吸引玩家购买正版。
在下一次更新则是在一周之后,这次更新我打算在《植物大战僵尸》中增加多人游戏的元素。”
“可《植物大战僵尸》不是单机游戏吗?”
容木好奇的问道。
“即使是单机游戏,也有大量的联机和多人元素可以挖掘,这里面大有文章可做。
就拿steam来说,steam上有成就系统,每个成就都有一项数据。
steam会特别展示出来,有百分之多少的玩家拥有此成就。
这项数据如果你正版不联网的话是绝对没有的,盗版也是绝对没有的,而这也是游戏的一大乐趣。
我们可以借用一下steam的这个思路,在《植物大战僵尸》中增加成就系统,同时展示找个成就有多少玩家获得。
这次更新也能让部分喜欢收集和社交的用户选择购买正版。
这两个dLc一更新,再加上我的d加密,拖到一个月时间应该是问题不大。
至于说一个月后,我就会解除d加密,没有千日防贼的道理,届时会选择盗版还是正版我们就顺其自然好了。
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