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当你现全世界都被pokeni的游戏碾压,为他们的游戏表现而感到惊叹无比的时候,实际上p社背后的技术已经到达一个更加让人惊叹的更加了不起的程度了。
太可怕了pokeni。
太可怕了,青智源!
……
两位世界级大厂的领头羊都不约而同在心底产生了畏惧的想法,可想而知其他人是什么反应了。
到这种程度,你其实很难琢磨明白到底pokeni是怎么实现的。
而且也很难有一个清晰的判断,到底需要投入多少钱才能做到这个样子。
很有可能已经不是钱能解决的问题了。
事实上,如果能通过钱来解决的问题基本上就不是问题,需要时间来积累的才麻烦。
更麻烦的是,入口在哪里你都摸不到。
所以在这一刻,不少游戏厂商们跟现场的观众们反应是一样一样的,都是觉得p社好特么牛批,已经只能沦为为之喝彩的位置了。
更多人庆幸不已,因为早早地就退出了主机战争,搞自己的平台什么的,现在只需要抱紧pokeni的大腿就行了。
……
与之对应的,那些想要自己开拓领域,制作平台跟p社来进行竞争的厂商叫苦不迭。
比如说ea这边,橘子平台研到了一半,这会儿看到p社的科技这么迅猛,除了内心震撼之外,真的是苦不堪言。
因为你能明显地感受到技术层面的差距。
可是投入的资金不可能打水漂,于是只能捏着鼻子继续做下去。
……
总之呢,这一次青智源的宣讲,再一次给全世界带来了一点小小的震撼,表面上看起来是在游戏的创造层面上,比如说再一次跟吉卜力进行合作,实现孩子们的梦想,将动画大电影中的幻想世界给搬进了游戏中,成为了玩家们可以交互体验到的实实在在的乐趣。
又比如说,让人类的太空梦想向上进行了一次小小的延续,同时也通过游戏来让更多的玩家们了解到宇宙的奥秘,在近地球的太空中能有什么样的神奇体验。
然后呢,一台看起来有些怪异的掌机,双屏幕加上手指触控操作,怎么看都很诡异,却莫名让人感到好奇……
这些看起来都是很小的微弱的改变,却无处不在彰显着p社的实力,同时也在向世人展示着家公司的强的创造力。
哪怕是做到pokeni这种程度,已经是世界顶级的游戏公司,互联网大厂,旗下还有着众多的关联产业,完完全全地将内容产品做到了极致,差不多用蒲公英游戏平台形成了垄断……
即使是这样,这家公司依然没有停下创新的步伐。
这是一种什么样可怕的精神?
后面都没人在追赶你了,却依然跑得飞起,还在不断地加当中。
青智源简直是时代的卷王。
看到p社,所有人都不知道还要怎么卷才好了。
倒是青智源自己表示非常的淡定,这根本就不算卷,只不过是还原了一下前世中他已经学习并且掌握的内容而已。
温故而知新,真正的创造要等到将前世的科技给掏干净之后呢。
到那个时候,不管青智源愿不愿意,估计p社的科技成长之路也要慢下来了,因为你已经没有既有的道路,只能摸着石头过河。
……
《地心引力》宣讲结束之后,pokeni的展前布会也算是告一段落。
p社作为最后一个大轴,当青智源说出了结束语的时候,也就意味着这一届的e3电子展展前布会也已经落下了帷幕。
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