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第13章 13做得快的一般都不怎么行(第2页)

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全国性的大经销商有几个,同时每个地区也有自己的主经销商,一般情况下都是由这些人来对厂家提货,然后再转给分销商进行销售,具体落到最后就变成了一个个的实体游戏店。

dun有自己的销售渠道,不过之前都是音像店,现在可以通过这些渠道进行一定程度的售卖,可效果上肯定是远远不如游戏专卖店的。

于是津田奈央特地约了个饭局,带着青智源一起,邀请东京的几个重要的经销商社长来吃饭。

“啊~pokeni啊,没听说过这家公司呢,也不知道好不好呢,不过既然是津田社长做担保,我们就先预购个3oo套试试看吧。”

中间坐着的那个秃头中年笑着说到,他低头看了一眼手中包装精美的卡带样品,眼睛眨动了两下。

说实话,贴在卡带上面的封面还挺好看的。

就是不知道实际游戏内容如何。

今天如果不是给津田的面子,他根本就不会来参加这种饭局。

pokeni真的没听说过,想必之前也没做出过什么厉害的游戏。

“不好不好,”

津田奈央假装生气地鼓着腮帮子,凝视着对方,“服部社长,你也太小家子气了,我做担保只给3oo套的量吗?那我以后可不敢再找你了哟。”

“哈哈,既然这样的话,那就再加5oo好了,我也是要先试试看的嘛,如果销量真的如奈央酱说的那样好,那我再多订个十倍也没关系呢。”

旁边青智源听得直皱眉。

可恶!

少看不起人了。

……

与此同时。

“纳尼?!

pokeni的游戏做得这么快的么?”

在听说pokeni的《阴阳师》即将售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。

游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。

所以出了什么消息,就传得非常的快。

别人的游戏都已经开完了,马上就要销售了。

这才几个月的时间啊?

而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。

人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。

唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。

水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?

连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?

其实水谷自己也没闹得太明白。

pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小ga1game【并不小】,更不可能做得那么快。

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