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vaultguard没有被注册过。
反倒是passwordkeeper这个商标显示已经被谷歌的一个子公司给注册了。
而且这个注册时间跟林枫售卖出passwordkeeper这个商标几乎同步。
如此来看,换名也不失为一种机智的选择。
不然将来还真有可能产权发生纠纷。
完成了初步查询后,林枫立即喊来蒂芙尼帮她注册一下vaultguard这个商标。
了解了一下商标注册流程,还挺麻烦的,一堆繁琐的手续。
林枫当然放弃了亲力亲为。
而是选择了有事助理干。
这事林枫都一股脑儿交给蒂芙尼负责了。
说起来为什么林枫此番要对vaultguard进行商标注册而他过去开发的几款买断制游戏却没有受到同等关注呢?其实也不怪林枫厚此薄彼。
因为买断制游戏通常属于短生命周期的娱乐产品,买断制游戏的盈利窗口期通常都是很短暂的,热度过去后,商业价值会迅速下滑。
玩家在体验一段时间后便会淡忘,甚至将游戏删除。
林枫觉得没有必要为短期产品投入高昂的商标保护费用。
而vaultguard呢不同,这类实用性工具靠的是长线效应,用户一旦下载那就意味着在密码管理和隐私保护领域有着长期的需求。
而一个指着用户长期使用的产品你连个商标都没有指定是说不过去的。
而且缺乏商标也很容易被竞争者盯上。
另外,林枫过去开发的买断制游戏虽然小有成就。
但它们的品牌价值主要依赖于作品本身,而非名字。
一个游戏的热度更多取决于玩法、画面和内容创新,而不是名字本身是否有识别性。
很多游戏就算名字取得稀烂,内容足够优秀,也照样不影响火起来。
可以理解游戏名字跟游戏本身没半毛钱关系。
而vaultguard这种工具类软件则不同。
它的名字直接代表了品牌的某种承诺。
这类产品,一个强有力的名字能提升用户信任感,甚至影响下载决策。
而将vaultguard注册成商标可以进一步强化名字的公信力,提升这方面的优势。
这也是林枫为何这样做的原因。
将这件事交给蒂芙尼,林枫轻松不少。
林枫相信这么一个小事蒂芙尼还是能搞定的。
果然,张张嘴让别人劳动很舒服。
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