做客中文网

第51章 新的灵感(第2页)

天才一秒记住【做客中文网】地址:https://www.zk01.net

为了确保游戏能够在上线时引起足够的关注,市场推广必不可少。

而具体采用什么样的市场推广呢?这些都是问题。

以什么样的方式进行预热呢?同样也是问题。

在此之外,还涉及到上架平台的选择。

是全平台上架还是只是单独选择ios平台或者是什么平台呢?再之后还要考虑定价和促销策略。

再再之后就是正式发布,发布之后还要及时处理用户反馈和更新。

这一个过程很麻烦。

听起来就很麻烦,实际执行起来更是不简单。

不过林枫也没办法。

毕竟指望着靠游戏赚钱,这些事情林枫就不得不去做。

突然,林枫有了灵感。

想到游戏全周期的流程,林枫突然有了一个大胆的想法。

能不能把整个游戏制作和发布的流程,做成一款“游戏”

呢?这一念头让他想起了《史丹利的寓言》这款游戏,它通过不断打破第四面墙和挑战玩家的期望,来传达出深刻的游戏哲学和反思。

林枫意识到,作为一名独立游戏开发者,制作一款游戏的过程本身就是充满选择、妥协和反思的。

这不正是一个完美的游戏题材吗?玩家可以在游戏中扮演一个游戏开发者,从最初的创意构想到最终的上线发布,体验制作游戏的各个环节。

而他可以用一种“史丹利式”

的方式来呈现这些复杂的过程,让玩家既能感受到游戏开发的挑战,又能体验到做出每一个决策的后果和影响。

,!

在这款游戏中,玩家需要做出各种关于游戏制作的选择,比如玩法设计、美术风格、盈利模式方面的选择。

玩法设计方面,玩家可以选择游戏的核心玩法,是解谜?还是动作?选择会影响后续的开发进度和市场定位。

美术设计方面是追求高精度的3d画面,还是简洁的像素风?每种选择都对应不同的成本和开发时间。

盈利模式方面是采用免费游戏内购,还是买断制?不同的模式会直接影响游戏的用户群体和收入。

发布平台方面,玩家可以选择上线的平台,比如移动端、pc端或主机平台,每个平台都有不同的优势和挑战。

市场推广方面,玩家需要制定合理的市场推广策略,选择广告投放、与kol合作或通过游戏展会曝光。

随着玩家做出不同的选择,游戏的结局会发生变化。

如果玩家过于激进,可能会面临预算超支、开发延期甚至游戏制作失败的结局;如果玩家过于保守,可能会错失市场机会,导致游戏在竞争中落后。

通过这种方式,林枫希望能让玩家深刻体验到游戏开发背后隐藏的困难和乐趣。

如果搞这样一部游戏,会有市场吗?林枫感觉可能是有市场的。

毕竟玩游戏的那么多,哪能没几个不对游戏制作好奇的。

而有需求那就有市场。

不过像这样的游戏,林枫就不打算亲自开发了。

林枫只负责策划的部分。

最近一堆往风枫工作室投简历的。

到时候具体的开发完全可以由新来的负责。

嗯,只负责想点子,具体开发安排别人做。

不错不错。

:()不朽从二零一四开始

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

修仙从星际开始恶魔公寓书生有种一切从宝芝林开始气运被夺,真千金玄术炸翻娱乐圈囤货重生,娇知青在七零被糙汉宠爆了仙傲我的亮剑生涯我的姐夫是太子老祖出棺1825我的新大明吞噬星空之黑龙传说我在春秋不当王超凡大卫绝色魔妃倾天下将夜圣墟无尽剑装武道成圣:从皇家禁地开始帝枭盛宠:总统大人买一送二网游开局契约生命之树全职高手之世邀赛同人我在末世有套房星际穿越:位面女王专治不服我们的家族没落了