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“现在我这边打电话去问,他们也很惊讶这张碟原来在我这儿……

“这是他们的职工遗落在那个房间的半成品,他们找不到以后还紧张了很久,后来启用了备份。

我不说他们还不知道原来是被我拿走了。”

桐叶:“……他们就不怕是对手公司偷走的吗?居然没查出来?”

这个游戏水平,绝对花了大心血啊!

这都能查不出来??

夏央也有点无语:“谁知道。”

随后她补充:“那边说这张盘片我只要不对外公开内容,销毁或者自己玩都行。

既然给你了,那你随便处理吧。

“哦还有,负责人说盘片的逻辑代码虽然能被直接解析,但制作时加入了防伪防盗码。

如果偷代码的话,运行肯定没问题,但如果发生法律纠纷,一验证就能发现这串代码。”

桐叶没在意这个莫名其妙的提醒,随口吐槽:“你们公司又不做游戏,这是怕你拿他们的东西送给别的游戏公司吗?”

……

挂掉电话后,桐叶盯着盘片静默了片刻,而后眼中骤然爆发了强烈的兴趣,整个人振奋地蹦了起来!

“哇!

来真的吗?!”

宰喵的嘴角勾起了一点隐约的笑意,她果然会……

其余猫猫们则是惊讶地看着她,不明白她高兴什么。

孤爪研磨疑惑:“喵?”

一个半成品游戏,你兴奋什么?

桐叶将盘片在手里打了个转,简单给猫猫们解释了一下。

她以前在采访节目中看到过游戏公司在全息游戏里的NPC运行方案。

即使是目前市面上被评价为“最真实”

的全息游戏,也为了节省成本只会对“玩家做过的行为可能引发的结果”

进行推演再做出反馈。

在玩家不曾接触的地方,NPC是不会真的做出行动的。

这段时间的故事仅在玩家需要时以“复现”

的名义初次推演。

这就像是电影《楚门的世界》。

整个片场的一切围绕着主角转,演员们对主角的所有行为进行逻辑反馈,但在主角看不到的地方,演员们是不会再“演下去”

的。

这也是全息电影和全息游戏一个相当明显的不同——

全息电影的逻辑是基于“保证每个观众在可能的每个角落观察到的一切都合理真实”

的前提制作;游戏只追踪玩家做出的操作,NPC只在应当响应玩家操作时出现并完成任务。

但这个半成品游戏不同。

据桐叶观察,在没有加入玩家加载模块时,游戏的背景打底就已经精细到不可思议的程度了。

桐叶兴奋地挨个儿摇着她的猫猫:“简直是真实的世界!”

五条猫猫理了理被揉乱的毛毛,吐槽:“喵。”

【嗯,完全正确。

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