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随后,她回了夏央一个神秘的微笑:“我昨晚接受了游戏之神的指派,和我的猫猫使者签订契约,成为了一名马猴烧酒!”
她又啃了口馅饼,在夏央茫然的表情中微笑道:“没有受到邀请的麻瓜是不能加入的。”
夏央:“……”
这家伙怎么越来越中二了,昨晚不会是脑子一热和她的猫玩过家家去了吧?!
夏央扫了眼一旁窗台上疑似跑酷一宿并饿了一宿、正在猛干饭的猫咪们,对桐叶翻了个白眼。
她拿起勺子搅着鸡丝粥:“我后天就得回公司搬砖了,明天还有一天时间。
你下午要不要补觉?”
桐叶摇头:“不行,再睡晚上睡不着了。
我们下午玩《新世界》吧,今晚我再留一晚上,明天早上我就撤。
你明天就在家好好歇一天。”
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“……你认真的?”
夏央看着被桐叶掐进怀里的三只猫,整个人都呆住了。
她刚刚听见了什么?桐叶说要把她的猫也带进游戏里??
虽说各大全息设备厂商经过几次升级后现在基本都已经支持录入常见宠物了,有几家厂商甚至以此为卖点,售卖设备厂家独占的宠物游戏。
但事实上除了那几个为养宠人群贴身制作的游戏外,其他游戏里会带宠物进去的人并不算多,这其中还包含了大部分游戏主播和他们的宠物。
原因不难理解——游戏的可玩性设计是针对人而非动物。
且不提小动物很难理解周围环境的突然变化和主人形象的改变,游戏这种东西往往本身就带有很强的感官刺激,对于宠物来说就是惊吓的来源,玩游戏对它们而言可不是什么愉快体验。
而对主人来说,平素可爱的宠物在游戏里往往不能给主人在游戏体验上带来什么助益,反而都会成为麻烦制造者。
正如能让兄弟反目闺蜜决裂的分手厨房一样,游戏圈和宠物圈甚至都流传着这么一句话——想跟自家宝贝关系破裂,那就带它进游戏。
夏央之前只在几个游戏剪辑里看到过宠物的身影,她看着桐叶抱着她的三只猫,感觉对方在异想天开。
但想想这是小叶……夏央忽然又觉得这很合理!
桐叶点点头:“不用担心,可能是流浪过的原因,警长它们仨的社会化程度很高,我从来没见过它们应激。
而且你也看到啦,它们的服从性也很高。”
比起桐叶的自信,夏央更习惯用年糕作参考来衡量其他猫咪可能产生的问题。
“但是游戏毕竟是不一样的。
里面的视觉听觉触觉本质上是作用于神经的欺骗,真实程度达不到百分百。
猫咪是比较敏感的动物,我怕它们会对这种情况感觉躁动不安。”
桐叶的左臂搂着三只猫,右手挨个搓了搓猫头:“所以我建议今天我们玩《新世界》啦,这种相对平和的场景没什么刺激性。”
看夏央态度有了松动,桐叶再接再厉:“而且我会看着它们仨的啦,如果它们表现不对,我马上把它们给登出!”
“拜托拜托~”
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