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由于目前只探索了很少一部分,所以地图还不是很完整,但假以时日,必然可以获得完整的地形图。
有了地图在布局的时候就能更加直观的进行规划,这也是身为一个职业玩家的习惯。
萧杰三笔两笔就将大概的地形绘制在了图纸上。
在西边的山坡上,萧杰标出了几个落单山贼的刷新位置,还有那个疑似山贼营地的地方。
地图中路,他画下了山谷通向外面的小路,以及那个赶尸人所经过的位置,犹豫片刻,他在那里画了个骷髅头的标志,这代表着危险,想了想,在山贼营地那里也画了一个骷髅头。
接着是东边的田家老宅,以及周围的农田,这片区域里感觉要相对安全一些,在田家老宅上萧杰画了一个问号。
如何进入田家老宅,这是目前急需解开的谜题。
可惜这游戏没有官方攻略或者玩家论坛可查,只能自己慢慢研究,不过根据萧杰十几年的游戏经验来看,游戏中的任何谜题,总是会留下蛛丝马迹,让玩家有机会破解的。
虽然这个游戏无比神奇,但是在内容的设计上,却明显仍旧保持着游戏世界的架构思路,所以萧杰不认为这个谜题是无法破解的。
说起来,银杏村里应该有人知道田家的故事吧,对了,找工作的时候好像就遇到过一个姓田的npc呢,明天倒是可以去问问。
将游戏规划搞完,萧杰便给自己做起了晚饭,由于晚上不能上线,时间倒是充裕的很。
大吃了一顿,等吃完晚饭,萧杰就再次走出了小区。
他准备去公园夜跑一下,顺便好好感受一下这属性增加带来的身体变化。
走在去公园的路上他感觉变化还不是很大,只是感觉脚步变得轻盈了不少,等到他来到公园,顺着盘山路跑起来了,立刻就感受到了十分直观的变化。
身体变得异常轻盈,度明显提升了不少,他本来跑就挺快的,只是耐力差了些,短跑还行,长跑就歇菜了。
这一次感觉却异常明显,全力狂奔的情况下,萧杰便感觉两侧的景物飞快的朝着身后掠过,整个人如同脚底生风一般迅疾。
不过全力爆之下,体力的消耗却也更加严重,才跑了十几秒肺就好像要炸了一般。
踉跄着降下度,慢跑着缓缓的停了下来,萧杰心说太过瘾了,自己这度估计能达到百米十一秒左右了吧,都快能赶上普通运动员的水平了。
这还只是15的敏捷,回头把敏捷升到2o,3o,甚至4o,那还不成闪电侠了啊。
就算博尔特也完全不在话下了。
话说游戏玩家让参加运动会不?
就是这个耐力还是太差了,萧杰大口的喘着气,心说回头属性点富裕的话也得加点耐力和力量了。
根据两次加属性点带来的变化,以及自己的理解,萧杰推测,体质的增加应该改善的是他的综合身体素质,包括血液循环、免疫系统、伤口愈合的度、对疾病的抵抗力等。
力量增加的应该是肌肉强度,肌肉的爆力,如果力量点高了,估计自己身上的肌肉能变得达不少。
耐力吗,大概是肌肉耐疲劳性,以及心肺功能。
而敏捷,大概是神经反应度,平衡性,协调性,弹跳力等。
现在自己神经反应度上去了,肌肉耐疲劳性和心肺功能却没有跟上,自然就持久不起来了。
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