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就像有个什么系统,强行将6o帧的画面拆成了4组15帧,每组就是一个回合……
又或者说,所谓的“回合”
原本就存在,只不过是没有决策时间、没有操作间隙的“自动战斗”
。
若不是因为肖健控制了下自己的身体移动了一下,他甚至还没现——原来他的移动度居然跟丧尸差不多!
?
“哗啦啦……”
“砰砰砰!”
那些追在肖健身后的丧尸,不知何时已经踩到了“滚竹”
陷阱,好几头丧尸一下子失去了平衡摔倒在地。
而另一些丧尸更惨,先是一脚陷进坑里,然后这才摔倒……
“咔嚓……”
骨裂的声音接连响起,肖健甚至看到好几头丧尸直接把脚留在了陷脚坑里!
然后“本人”
一瘸一拐的继续往前走。
仿佛它掉的不是脚,而是鞋一样。
难道说,这些丧尸已经腐烂到骨头都酥了吗?
随着大片丧尸摔倒,后面跟上来的丧尸也不管不顾的踩上了它们的身体,随后也跟着失去了平衡,摔成了滚地葫芦。
陷阱奏效,再加上豌豆冰射手的减特效,2o多头丧尸甚至都没过半场。
持续不断的豌豆射击,将满地乱爬的丧尸挨个清光生命值,尸体化作淡淡的薄雾,在烈日的照耀下很快就消散在空气里。
然后,开箱时间到!
二十头丧尸,一共掉了9个礼盒。
虽然爆率不如之前高了,但仍然让肖健欢喜不已。
而且最重要的是,虽然腐烂的丧尸掉率变低了,但掉落的质量提高了不少。
9个礼盒一共开出了3张【豌豆射手】,5张【资源卡】,最后甚至还爆出了一张双星卡牌:
╭───仆从卡───╮
辣椒燃烧弹
攻1o|防o|血1o
放置:125
特性:
【植物】无法移动
【爆燃】在放置1秒延迟后爆炸燃烧,对1x2o的范围内造成1o倍攻击的伤害,并留下一条范围1x2o的燃烧区域,对区域内的目标造成等同于攻击力的伤害,持续3回合。
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