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其他丰饶法师也想起了卡牌游戏的内容,再联想到眼下处境,那还真有几分预习演练的意味。
他们纷纷将敬佩的眼神投向了有先见之明的皇家特使。
因晚到而错过游戏的道林有些疑惑。
伯妮黛特和技术员们则立刻向知情者打听起了牌戏的内容。
不,欧也妮在心里说,我并没有那样未卜先知的能力。
但她知道在一场未知难解的冒险前,怎样的回答更能提振士气。
“……你们就当作是吧。”
【安姆】制作的卡牌游戏,其基本架构是由欧也妮操刀的。
但其场景设定,起源于【安姆】的那部小说。
欧也妮在心底问【安姆】,你那个故事真的没有其他灵感源头吗?
【我不知道。
】
【安姆】茫然地说,【我的数据库中没有关于这座塔的记录。
】
【但是,我总感觉,】祂使用了人类心智才会使用的模糊说法,【……吾神曾经来过这里。
】
因为一比一百的时间速率,调查队在塔内等待落单的队员,并不会耽搁太多的时间。
可当道路变得越发复杂后,伯妮黛特建议采用新的规则。
“不要互相拖累脚步了。”
伯妮黛特果断地说,“若有人落入房间,剩下的人就继续往前,为后来者标示出安全的路线。”
她提供了一种染色剂,能让队员们在行走过的道路上沿途留下淡粉色的烟雾。
“后来者回到塔中,看到烟雾中断的位置,就自然知道哪里是会陷落的入口。”
“若追到所有烟雾的尽头了,也不用停留,继续往前,为其他人探路。”
“我们互相追赶,整体大致能维持在差不多的速率。”
比起互相拖累,不如互相追赶。
若不得不进入房间的事件变得频繁,确实是这样安排更合理。
欧也妮同意了这个方案,只提出,“我们每隔五个房间做一次小标记,每隔二十个房间做一次大标记,若要休息的话,就集中在大标记的房间里交流情报。”
“你们在塔中时,都请保持短波通讯器的联络畅通。”
“我会不时询问你们在途中遇见的同伴情况,确保没有人掉队落得太远。”
“若察觉到异状,我会单独派遣有能力的队员回返救援。”
在找出安全的路径后,走回头路救援或许比往前探路要快。
只要她统筹得好,救援队和探索队终将会在差不多的位置集合。
欧也妮的安排使调查员们安心了许多。
这些作为各自教会精英的中高级法师,在有了数次出入摹本世界的经验后,都有着能独立解决麻烦的自信。
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