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上书:修行融合邪祟和诡异需要付出代价,想要成长则是需要仪式。
加入城隍司会抽取制式邪祟,相应的,会承受五弊三缺。
若是融合野生邪祟,也会付出不確定代价,比如气血、寿命、精元、甚至七情六慾,身体也会极快的异变。
仪式也很好理解,这个世界修行道路很多。
除了常规的儒释道,盗墓、淫贼、缝尸匠、杀猪匠、厨师、画家、棋手等等,都有自己道路。
而这些道路往往需要一些特殊的要求。
比如盗墓贼,到了一定品级,需要盗取將军官员,甚至王侯墓才能晋级。
比如淫贼,除了女子姿色之外,女人家里的地位也很关键。
张衍完全沉浸在城隍册的內容,开始几篇就是如何运行城隍司。
后面则是开始介绍一些经典超度邪祟,对抗诡异的案例。
尤其是各届城隍身死的事件,张衍更是反覆揣摩。
必须寻找邪祟的杀人规律,如果自己面对怎么办。
小小武兴县城隍司成立三年,已经换了六个城隍,平均半年就会牺牲一个。
他可不想自己也步入其他人的后尘。
尤其是关於这次祖龙归巢的描述,他更是重视。
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毕竟祖龙归巢已经覆盖三州六府,这些地方已经和大荒隔绝,必须儘快解决。
他反覆琢磨上任城隍对祖龙归巢的总结。
復归於婴、运心如镜、刮骨如刀、浮生若梦。
杀虫而怨、嗜赌成性、居墓而虎、杀意如狂。
可能,上届城隍也没搞明白,只是摘录了他从其他渠道得到的两句话。
其中,最详细的就是杀虫而怨,就是邪祟虫怨猎杀修士的游戏。
【死亡游戏】
类別:祖龙归巢下重要诡异事件之一
邪祟强度:三品以上(州城隍曾三次猎杀邪祟,但並不会影响下次游戏开启时间,判定为可重生邪祟,杀之无用。
)
诡异强度:尚未找到所属诡异,判定为一品上。
游戏触发规律:修士、喝酒、嬉戏、闺房之乐、杀虫……(还有很多莫名其妙的理由,如辱骂小孩、踩到狗屎等等,当不得真。
)
邪祟杀人规律:游戏失败后触发杀人(投壶、蹴鞠、斗百草、踢毽子等等),杀人方式踩影杀、后背杀、摄魂杀、万虫杀、巨虫碾杀……
杀戮人数:956
判定:运气好、或者擅长游戏者,存活机率极大。
不过,隨著时间过去,每一次的游戏杀戮人数都在增加。
时间:开始十二日一局、后来九日、六日、三日,如今日日开启。
注释:游戏规律简单粗暴,但幕后诡异毫无头绪,难,难,难。
“死亡游戏,一路行来杀戮不超过一千,不对劲。”
他连忙翻开更详细的记录。
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