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路炎将三个哥布林的战利品挨个收集了一下,分别是一根不知名的兽骨,一件哥布林的兜裆布(无法装备),以及一把锈迹斑斑的短剑,正是哥布林盗贼所使用的那一把。
对于这些好像垃圾一般的东西路炎有些无语,不过哥布林好像确实有喜欢收集垃圾的传统,既然都是怪物的掉落,那么带回到村子里就肯定是有用的,路炎将兽骨和兜裆布一股脑的丢进了背包。
然后将短剑拿在手里,开始打量起自己获得到的第一把真正意义上的武器。
陈旧的短剑类型:剑攻击力8耐久度:100锋利值:20尖锐值:20需求属性:力量4敏捷4道具描述:哥布林一族的铁匠打造,由于是用的偷来的材料,所以生锈较为严重,如果击中对方,一定会陷入破伤风中……这把短剑长35厘米,说是短剑,但其实更像是一把长一点的匕首,一只手就差不多把握柄全部握持住,对于路炎来说,这明显是一把更适合单挑使用的武器,而像现在这种情况,他更需要一把适合战场上使用的杀器。
路炎打量起一旁的树木,伸手触摸起树枝的材质与硬度,结果十分喜人,这树枝的坚韧性与硬度都是十分不错,可以用来当做杆材。
路炎的主观能动性非常不错,先是找到了一截长度约在一米五左右的笔直树枝,然后用短剑将它一点一点从主干上砍下来。
随后将头部用短剑开了一个十字开口,然后将自己的上衣脱了下来,用短剑割了一圈后再重新穿上,然后把短剑的剑柄安插在十字开口内,随后用布条把短剑和树枝整个绑了起来。
路炎特意绑了个死结,他有一些生存游戏的经验,所以对于自制武器也有一些研究,绑的十分结实。
就这样,路炎成功的将一把短剑变成了一把一米八攻击距离的长矛,成功将短剑的攻击距离过短的问题给解决了。
路炎再看了一下自己手中的“长矛”
的属性,发现只能看到短剑的属性,看来自己自制的这把武器没有成为系统真正承认的武器。
路炎对此并没有太过在意,从背包中拿出之前的矿镐看了看,耐久值只剩50了,看来是刚才的战斗导致了耐久度的损失。
路炎是真的挺喜欢矿镐这把武器的,但是为了能不被铁匠薅羊毛,矿镐还是得留在关键时刻再用,路炎将矿镐放在了备用武器栏位——也就是背后。
在希望中,玩家可以同时装备两件武器,分别装备在主武器栏与备用武器栏,主武器栏就是拿在手中的武器,而备用武器栏就是玩家的后备,武器可以像有强吸力一样吸附在这里,十分神奇。
解决完武器问题,路炎再次踏上升级之旅,依旧是熟悉的石头起手,再次成功的引来了三只哥布林盗贼。
不过这一次他们确是前后排列,三只哥布林成一条直线,向着路炎不断逼近过来。
更换了新武器后,在第一只哥布林盗贼进入到两米左右的范围时,路炎就开始蓄力,然后路炎自制的长矛以一种狠辣而诡异的角度击出。
如果在路炎对面的是一名其他玩家,一定可以感受到这种压迫感,长柄兵器中尤其是以刺击为主的枪与矛被称为百兵之主不是没有道理的,当你真正直面这样的一把武器时,哪怕仅仅是在游戏也会让你体会到这种强烈的压迫感,这就是戳戳流的魅力。
但可惜路炎对面的只是一段简单的ai程序,所以它无视了这种压迫感,勇猛而无畏的一头撞在了路炎自制的长矛矛头上。
希望的角色面板中不存在暴击与闪避这两种数值,想要拿到更高输出,就需要用合适的武器部位攻击敌人的不同弱点,通常情况下,头部都是最大弱点。
而想要闪避对方的攻击时,不能依靠系统提供的iss属性,而是需要敏捷带来的高移速来自己进行闪避。
这一击不仅打出了最大输出,还成功将哥布林盗贼停滞下来,路炎抽回长矛,一边后退的同时,再次一矛刺出。
在真实模拟的战斗环境中,玩家的攻击不再是系统固定的动作,而是可以随心所欲的自由发挥,刺击肯定是相对于砍杀类攻击来讲更为难精通的一种战斗方式。
毕竟刺击面积只是那么小的一个点,很多兵击新人经常会戳空,导致白白浪费攻击机会。
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