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比如林雾在睡梦中,气温温度降低了五度,导致超过五万玩家投诉曙光作弊,迫使曙光只能稳定温度。
当林雾掏出马赛克那一刻,全服沸腾,而后纷纷谴责林雾言而无信,怎么能掏而不喝呢?部分女生则很疑惑,怎么画出一个侧面曲线呢?
大家喝着热饮,吃着烤肉,曙光随之公布积分规则。
第一条:每次存活时间为x,比如一次性活了10天,那就是积分乘以1。
活了100天,就是积分乘以2,活满一年乘以2.5,活满两年乘以3。
存活时间确实有加成,但是加成率并不高。
无耻的曙光在游戏开始前特别强调存活加成,其心可诛。
第二条:死亡扣分。
每次死亡扣除20%的总积分,这个惩罚力度超出所有人的想像。
这两条感觉不对,但分析来说都是正确的。
死亡惩罚不用说了,能复活就已经算开挂。
为避免苟活,存活时间没有按照指数上升,反而是活的越长,奖励越低。
如果没有死亡惩罚,获取积分最佳方式是每一百天死一次。
接下来有99条影响积分的说明,主要有以下几种。
加成类。
基地积分:中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。
实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员0.5%的积分。
听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。
基地防御积分。
假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。
2星攻城就是两分。
三星攻城是4分。
四星攻城是8分。
五星攻城为16分。
以此类推。
这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。
变异丧尸首杀,每只首杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。
广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。
等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个10%的积分增强buff。
这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。
环境积分:这细节就非常多了。
大概意思是你深处的环境越恶劣,副本的难度越高,你获得的积分加成就越高。
隐藏类。
与暗影有关系的有:千里行军。
某玩家在游戏行程超过一千公里,可以获得永久非战斗积分百分比加成。
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