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在拥有强大火力后,棒球场是我认为守城难度最低的基地。
缺点在于棒球场四面通风,缺少建筑物带来的安全感。
此外因为地处洼地,日常值班人员会比较幸苦,随时要处理误入安全区的丧尸。”
林雾补充道:“我们观察了十几分钟,认为在棒球场安家的话,必须配备哨塔。
哨塔可以比较轻松消灭误入安全区的丧尸,但必须安排哨兵24小时值班。
否则漏过一只尖叫,在基地附近嚎一嗓子,t字道路上的丧尸全部会汇集而来。”
堡垒与真相
玛雅点头表示收到林雾补充说明,继续道:“锯木厂,资源偏科,与物资区有一定距离,可以接受。
我认为锯木厂的建筑单位远比消防局和棒球场多。
我猜测锯木厂每日会提供一定建材,因为我判断锯木厂是一个塔防式基地。”
玛雅:“防御力强弱与哨塔有直接关系,必须建设双哨塔,哨塔主要作用是应对攻城,因此不需要棒球场那样24小时工作。
缺点在于防守,锯木厂的守方没有任何地利优势。
除双哨塔外,其他人员必须在地面和丧尸交锋,丧尸将从四面八方进入基地。”
石头问:“消防局的防御能力怎样?”
玛雅道:“消防局是三层建筑,右边有围墙圈起来一片空地,左右连接商铺,不用考虑左右防守问题。
前门是不可突破的系统围墙,但是开了两道门,一道在建筑正面,一道在侧面空地正面,必须牺牲一个空地单位建设哨塔。
后门和前门类似,也有两道门。”
玛雅道:“如果是高强度守城,我建议放弃一楼的所有设施,全员退守二楼,守住唯一上行到二楼的楼梯。”
莎娜补充道:“我在外面看了一眼,目测楼梯大约两米宽,一楼的高度在三米六到四米二之间。”
石头问:“也就是说可以守,但是必须放弃一楼的设施?”
玛雅点头:“是的。”
石头问:“哨兵怎么办?”
玛雅道:“可以用非系统方式从三楼牵引绳子到哨塔,给哨兵留一条撤退道路。”
面对三个有着显著优缺点的基地。
石头看向大家,问:“大家有什么看法?”
林雾举手,道:“作为一位优秀且合格的侦察兵,有必要说几句。
就我个人对现场判断,拿下棒球场的难度最低,其次是锯木厂。
消防局难度最高,玛雅提出用两名枪手持续开枪的方式引走4号公路的丧尸。
我可以当一名枪手,谁来当第二名枪手呢?”
林雾道:“另外,扣除两名枪手之后,其他人必须采取暗杀的方式处理安全区范围内的丧尸。
安全区包含了多个店铺,消防局主楼,侧面的空地,后门覆盖区域。
普通丧尸不会爬梯子,但狂猛具备一定智商,或许它能找到到达楼顶的办法。
我们能在各建筑楼顶上来回穿梭,狂猛也能做得到。”
林雾道:“两名枪手能坚持多久呢?我和小刀当枪手,能对付少量狂猛。
那攻城人员如何分配才能尽快安静的解决安全区内的丧尸?我个人认为,以我们现在的人数和装备,要攻打消防局难度非常高。”
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