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普通人哪怕拥有一个都足够了,而这个人居然全部收入囊中,成就斐然后依然是个年轻的游戏爱好者。
她当时想,真好啊。
不像自己,徒劳钻研了这么多年,到头来还一事无成。
那次商谈结束后,竹冈静拿起笔在合同上签字,一并把惆怅和叹息咽了回去。
现在到了汇报工作的日子。
有员工过来通知后,她抱着笔记本电脑走进办公室,尽力不让方才的回忆影响自己。
结果刚一进门就和孤爪研磨对视了,两双眼睛均闪过一抹愣住的神色,然后不约而同地移开视线。
竹冈静有点不喜欢对视,总觉得自己的想法会被别人看个干净。
她低头清了清嗓子,讲出了事先准备好的开场白。
如前田晴彦所言,这个所谓的例会并不麻烦,她非常顺利地汇报结束了,没有出什么问题。
然而,在她汇报结束准备告辞时,孤爪研磨突然说:等等。
?
这就出问题了?打脸这么快?
原本都站起来了,竹冈静又坐了回去,用眼神示意自己在听。
孤爪研磨看着她道:你刚才提到的战斗机制,和你的初版设定完全不一样吧?为什么?
初版设定,这个词听起来有些久远。
竹冈静想了一会儿,这才想起自己的游戏概念文档上有一段简洁的初版设定概括。
概念文档有厚厚一沓,任谁看了都会不想读,但想不到孤爪研磨会看得那么仔细,还记得那么清楚。
被认真对待了,竹冈静心里有几分触动。
她回道:独立游戏的体量有限,很难承载过于复杂的战斗模式,巨大的工作量暂且不提,哪怕是尽力去做了也不一定让玩家拥有良好的游戏体验。
而且玩家是为了新鲜感来玩独游的,论游戏体验和精良程度,独游本来就很难媲美掌机或者网游
孤爪研磨托着腮听她说话,什么表情也没有,但竹冈静的声音就是莫名其妙低了下去。
她索性不再说话,而是等待他的回复。
迎合市场是很重要,半晌,他的声音响起,但是没必要舍弃有趣的部分。
有趣的部分?
董事长直截了当地下了指令:在这方面,我希望你能恢复初版设定,竹冈小姐。
老板对乙方的指导并不少见,大多数员工都是一副司空见惯的样子。
所以竹冈静走后,只有前田晴彦默默凑过来问:老板,这样会不会工作量太大啊?
经常赶deadline的人对增大的工作量有本能的恐惧。
孤爪研磨看了他一眼,并没有谴责他的多话:没事的。
她不讨厌这份额外的工作,甚至还很期待。
啊?老板怎么会知道的?前田晴彦满脸震惊。
从眼睛知道的。
孤爪研磨回道。
前田晴彦充分相信老板的判断力。
全公司人都相信。
但是,在仅仅第二天就看见竹冈静前来汇报进度时,他还是觉得难以置信。
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