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不过,游戏的效果这么好,她自己应该发售前就能感觉到吧?应该不会特别艰难?
53l楼主
emmm不一定。
星露谷作者在游戏发售前不就觉得自己的游戏很烂么,可是星露谷的游戏效果已经够好了吧。
不过我觉得,不管之前什么样,妹妹找到发行商之后肯定就不那么艰难了kodzuken就是独游制作者之光!尊重个性、方针灵活、宣传强大,没有制作者能哭着走出bouncingball!(疯言疯语)
54l
赞同。
kodzuken的能力一直可以的。
55l
赞同+1。
之前《无尽坠落》的作者提到kodzuken时都哭了,说什么要不是遇见他自己的游戏就完了之类的感觉kodzuken真的挽救了很多人的梦想。
56l
这次moleculeworld感觉像是互相成就。
发布会的最大看点不就是moleculeworld下篇的发售吗,都预热好几波了。
57l
确实。
感觉这是kodzuken眼光最准的一次。
58l
(弱弱)那个,我知道我可能有点恋爱脑,不过
大家不觉得有点好磕吗?
59l楼主
楼上的姐妹(或者兄弟),其实我也
60l
啊,原来不止我一个人恋爱脑。
安详倒地。
61l
谁不是呢(狗头)看到开发者采访的那一刻我就开始磕了。
62l
这不能怪我们!他们拿的纯粹就是知己相逢互相成就的剧本啊,气质还那么配,这能不磕吗!!!
63l
楼上好像很明白的样子,展开说说?我也想磕。
64l
没问题,咳咳(清嗓子)
采访上说过,主创竹冈小姐以前在国外跟人合作过一个游戏,但是相当普通,工作室不欢而散了,她本人也因为这件事心情低落了很久。
然后,moleculeworld是她从小就开始准备的,对她来说意义非凡,更是重新捡起游戏梦的关键。
(这里插入一些个人想法,我觉得在moleculeworld发售前,她的压力应该是相当大的,不可能不艰难)
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