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他一边听着竹冈静的讲解,一边信手翻看更详细的材料,在对方的话告一段落时开口道:
我个人的看法是,在这种情况下可以先发行上篇,等到时机合适再放出下篇,这样会优于同时发售。
你认为呢?
孤爪研磨能作为普通玩家享受游戏的乐趣,也能跳出框架从商业角度俯瞰自己手底下的产品。
此刻他的话语冷静而客观,虽然声音不大,却每个字都彰显出令人信服的力量。
办公室很宽敞,bouncingball的部分员工坐在旁边,其中也包括小林拓也和前田晴彦。
前者是作为技术人员代表出席,而后者纯粹是来端茶倒水的。
在这样严肃的场合下,平时不着调的员工们直接换了一副面孔,原本可以随意插科打诨,现在却几乎令人不敢接近,一个个目不斜视、飞快地在电脑或笔记本上记录浏览。
虽然一言不发,却无形中和他们的老板一起构成了无形的压力。
公司年轻而强大,员工们也自带游刃有余的风范。
他们簇拥的站在公司顶点的人,孤爪研磨,此刻正注视着她,等待她的回答。
竹冈静深吸一口气,努力保持声音的平稳:我也这样认为。
孤爪研磨点点头,低头在笔记本上标注了什么,随后指尖带着笔杆一转,用笔尾敲了敲笔记本上的下一条:我注意到,你的游戏配乐主要来源于海外的一位独立音乐人。
是。
这个人能否保证在规定时间内完成作品?配乐是否会出现著作权的纠纷?
不会的。
在我上交的法律文件中,有一份我和她签订的合同,上面对这些都有详细标注。
办公室里很安静。
并不是死气沉沉,而是庄重凝结成了实体。
唯有敲键盘和写字的声音偶尔作响,却只能衬得空气更加安静。
嗯。
关于配乐的问题问完了,孤爪研磨语气平缓道,美工的外包还没有找好是么?
是的。
竹冈静组织好语言,回答道,上篇的大部分画面都由我个人完成了。
但一些关键结点的cg和场景难度比较大,如果也由我完成,会影响呈现效果。
有意向美工吗?
根据画风和成本,我做了一些调查,只有一个大致的范围,尚且不能确定具体选择哪一个。
好。
把你的意向美工罗列一下,今天下班前交给佐藤。
佐藤会根据之前合作伙伴的经验为你筛选。
旁边一位正在敲键盘的男性闻言抬头,对竹冈静微微颔首。
竹冈静回以一个鞠躬。
等她站直后,孤爪研磨继续问道:上篇的测试阶段大概还需要多久?
竹冈静回道:预计一个月。
在这个阶段,小林前辈会协助你。
说完后,看着面露惊讶的竹冈静,孤爪研磨道,这样一来,时间会有变化吗?
竹冈静看向小林拓也,后者对她笑了笑。
她不清楚小林拓也的工作效率,也不敢太麻烦对方,只能回:应该时间会缩短。
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