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创始人经过地毯式地探索,得知全灵星的世界灵存在。
世界灵没有多强的自我意识,处于混沌中,创始人试图控制世界灵,以掌控全灵星。
但是失败了,后来,创始人试过很多方法,无一例外的失败。
在全灵星四处游荡时,创始人发现,这个世界因为天光能量,无时无刻不在诞生着新的生灵。
创始人突发奇想,世界灵也是生灵,何不让自己给予世界灵意识,以达到掌控的目的?
结果是,创始人成功了,但收效甚微,能做到事情很少。
世界灵因全灵星所有生灵意识诞生而存在,实际能力不大,更多是代表意味。
创始人不想放弃,苦心研究世界灵都能干些什么,经过多次实验,创始人发现全灵星土地自有一套逻辑链,用词来形容,就是“理之当然”
。
而这个“理”
,创始人并未探知全部,事实上,也不想浪费时间去探知,用自己的话来说,是“从一而终就是如此”
。
创始人很快有了计划,首先创造出一种生灵,这种生灵可以修改其它生灵的认知,类似于精神攻击。
生灵被创造出后,创始人以世界灵帮助它成长,并依外形称它为尖塔。
尖塔成长速度很快,拥有自我意识,创始人没有心浮气躁,依旧不停地帮助尖塔提高能力。
这个时候,创始人在星际的公司因为某些纠纷被起诉,随后是天价罚款,可创始人由于公司已经赔得一点钱没有,正心急如焚时,创始人想到全灵星。
一系列的计划在创始人的脑海中成形,创始人让强大的尖塔现世,首先用尖塔的能力改变生灵认知,使武士修行还是天光能量都归功于尖塔。
在认知修改后,创始人给每位武士给予指引精灵萝萝多,并且让所有武士都认为,萝萝多是至始至终存在的。
有数不计数的生灵认可,萝萝多的诞生便就合理。
创始人原想着,以自己收集的天光能量做辅助视角,让全灵星变成开放世界游戏,以其独特的设定,必定吸引许多玩家。
问题是,是游戏,得和玩家有互动,让玩家有可操作性,创始人的本事还没大到让玩家把全灵星的人物当游戏角色驱动。
再有,这个世界也没什么特别大的冲突,王朝兴衰,百家夺权是看得人热血沸腾,但玩家的主视角聚集在哪里?做群像游戏,谁适合出镜?出镜的角色能否吸引到玩家花钱?
创始人这边抉择着,全灵星的时间不会停,创始人看着腐旧的帝国被推翻,正觉得没意思不够剧情丰富时,看见一个人和尖塔商议。
那人叫做席莱,说让她成为帝国总统,就保证尖塔被万灵敬仰。
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