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不同于其他职业,平庸之人的初始属性可谓是全职业最低。
血量决定玩家能承受多少伤害,战士职业的加成比较大,初始等级就有高达20点的上限。
魔力决定玩家能不能释放出技能,治疗者很依赖这个属性,初始等级的魔力上限也是20点。
精力比较通用,在游戏里做任何事都需要消耗精力,除了治疗者的较低之外,更擅长在丛林中奔跑的弓箭手,和需要扛着大剑战斗的战士都是满值的20点。
剩下的力量会提高攻击力,敏捷可以提高出手速度和移动速度,在选定职业后也会有不同的成长系数。
综合下来,只有战士职业的属性在前期最有安全保障,选的人最多,在那个名为暮光城的人类最后一个自建城镇之中,存活数量最多的也是战士职业。
包括姚可她自己,上一世也选择成了一位战士。
像平庸之人这个三维皆低的职业,除了某些硬核玩家之外,估计根本不会有人会选择吧,这简直是拿自己的生存开玩笑。
但上一世从一位选择成为平庸之人同伴那里得到的情报动摇了她的想法。
20级以后的平庸之人,每升一级,能得到双倍技能点数!
而且平庸之人职业没有锁定技能树,全职业的技能都可以学习,前提是必须能活过最困难的前20级。
这对重生的姚可来说根本不是问题。
确定了职业之后,附带的背包也可以在面板打开了。
所有职业初始背包都是20格,可以存储最多叠加到20的单种物品,也可以储存打包状态的物品,但打包物品不可叠加。
姚可将一直拿在手上的缩小成硬纸片大小的物品一股脑塞进去,一共占用了7个格子。
被‘拾取’的物品会自动微缩成卡片,除了在面板背包中,被拿出时,只有一直握在手中才能一直保持卡片的状态,并且单手可握住的数量不能超过三张。
一旦脱离玩家双手,物品就会从卡牌变回原来大小,杜绝了玩家用物理背包的方式、随身缝几十个口袋,完全无视面板的格数上限,把轻量化后的物品揣兜里的这种bug行为。
且自行打包的包裹也不是无限大,超过一立方的包裹触碰上去就毫无反应,不会变成卡牌。
收拾好背包,姚可终于把目光移向了从家里带进来的那把弓。
重生之后的时间太过紧张,直到现在她才注意到,弓身上精美繁复的花纹似乎与‘游戏’世界产出的武器装备有一些相似之处。
一个荒唐的想法涌上心头,她将弓身握在手里,耳边响起的提示音果然有了变化。
【物品可鉴定,是否鉴定?】
她呆滞了好几秒,因为全人类穿越进来之前都可以携带身边属于自己的物品,所以很多人都验证了一个结论,就是只有‘游戏’内产出的贵重物品才会需要鉴定!
姚可心脏砰砰直跳,也就是说,她从小接触到的这把弓很有可能、不,是基本上可以认为,它来自于‘游戏’?
如果再进一步大胆猜测,会不会人类在最近的一二百年里,也曾全员穿越到了类似的‘游戏’世界,并且从那里带出去了一些物品?
可为什么在此之前没有任何一个人提到过全人类集体穿越的事件,就连她的姥爷对这把弓的来历也一无所知,只大略知道是一辈辈传承下来,有些年头的‘古董物’。
脑子里的思绪纷纷杂杂,搅得姚可一头浆糊,她索性不去深思,回应了一直安静等待操作的系统音。
【鉴定!
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