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这里是《最后一关》无限游戏世界,世界里有很多游戏副本,使用数据组成的一个一个小型位面空间,副本中有剧情,有人设,有代表着通关的执念……
他不是普通的玩家,而是《最后一关》这个无限世界的合作玩家,类似于一局游戏中内定一个准vp玩家,并对其提供帮助和专属的通关线索。
“系统,我……是玩家吗?”
【是的呢,宿主,你是玩家。
请问需要现在开启你的第一局游戏吗?】
夏稚喉咙憋的发疼,声音又低又颤,“我在游戏里,需要做什么?”
【通关。
只要通关,就可以了。
】
“通关之后有积分吗?”
【积分是什么?通关之后会给予玩家一次抽奖的机会,可以用来获得特殊道具、特殊称号、特殊体质等。
所有奖品都有利于玩家通关,所以很划算哦。
】
这里是那么熟悉。
是夏稚经历了残酷的游戏后最想回到的地方。
可系统说的话确实如此陌生。
以至于夏稚开始怀疑到底过去是他的一场梦,还是现在他根本没有通关。
也许,这只是游戏副本中的幻境呢?
夏稚用了一段很长的时间来寻找这片空间的漏洞,试图佐证它是幻境,而不是真正的中转站。
可不论他询问系统什么问题,机械音都能对答如流,甚至他从这些答案中找到了一些属于《最后一关》的全新规则,这跟他之前经历过的完全不同。
在这苍白的空间里,夏稚不论走到哪里,都如同原地踏步。
这一次,连魂都都没有了。
不知过了多久,系统开始催促夏稚开启游戏体验。
而此时此刻的夏稚也突然感觉到了疲惫和饥饿。
心有余悸地摸了摸自己的肚子,夏稚大脑宕机,已经很久没有在中转站内体验到饥饿的感觉了,因为系统说过,中转站和魂度内灵魂不会感觉到饥饿和身体上的疲惫,以往他每次通关游戏后就回去睡觉是因为游戏中发生的一切带给他的精神冲击太大,他认为自己的大脑需要休息。
很明显,当时的系统也是默认的,也说过他在魂都睡多久都没关系,并不强制开启游戏。
但是现在的情况明显大不相同。
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