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第61章 伏击与反歼灭(第1页)

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“踏马的,真倒霉,怎么被分配到国军这边了,这要是分配到了日军,不敢想像这能有多幸福。”

“老子说起来就气,前几天还打算去一线战场混混战功的。”

“踏马的,日军竟然用舰炮轰炸,幸好老子走的慢,要是去的早,我特么已经凉透了!”

“可知啊,飞机大炮头顶就没停过,我亲眼看见一个满编轮迴队伍被一炮带走。”

“去他妈的,太难了,这种世界就不该是我们一阶轮迴者该来的地方,就是三阶轮迴者也隨时有可能死去,特別咱们还是弱势阵营,简直是屠杀!”

不少轮迴者都共情了,深有同感。

国军这边太难了,虽然任务奖励要比日军阵营的轮迴者高不少,但这可都是拿命换来的呀!

而且日军阵营的轮迴者,一样可以通过击杀敌对士兵来获取功勋值。

靠著火力优势,这和白捡的功勋值有什么区別?

摆渡人打断眾人。

“诸位,我觉得我们需要计划一下,如何对抗日军那边的轮迴者,按照轮迴空间的规律,现在日军的轮迴者恐怖是我们这边的两三倍。”

黑手:“我建议,咱们主动出击,先集体搞一波大的,给对方来个狠的,这样不至於咱们之后被对方追的和条狗一样。”

“同意。”

“没问题。”

轮迴空间,平衡的从来都是轮迴者两方的力量,至於剧情土著的力量,轮迴空间从来不管的,反而会尽力维持其中的趋势,也就是所谓的大势。

扭转大势,便是逆天而行,这也是世界级崩溃任务的来歷。

弱势方的轮迴者,任务激活会相对简单一些,奖励丰厚一些;至於强势方的轮迴者,任务激活会更困难些,奖励会削弱些。

就比如这个世界,国军方面的轮迴者堪称天崩开局,而日军阵营的轮迴者则是天降神兵。

就连陈锋一身神装,远超同阶轮迴者的属性,都差点嗝屁了,其余轮迴者就更別说了。

只要上了战场就得死伤一半。

而日军阵营的轮迴者,伤亡率极低。

到了现在,两方阵营的轮迴者数量已经达到了两三倍程度,所以几个小队才急了。

事实上这几天聊天频道也一直在唱衰。

没办法,事实如此。

日军阵营占据人数优势,武器优势,怎么能不急。

若是换成他们,肯定也不会放过眼前的肥肉,毕竟,顺风仗谁不会打?跟在日军土著后面捡人头,横推过去就完事了。

计划暂时敲定,择日不如撞日。

已方轮迴者打算趁著日军大部队还没进城,出去干他们一顿,报一报最近的仇。

当然了,联合行动归联合行动,但是具体细节並不共享,双方的信任程度其实都非常有限。

都怕对方卖了自己。

签订所谓的契约,其实不太管用,这种判定本身就比较模糊。

低级契约便宜但约束力弱,高级契约束力是挺强的,但是贵啊!

谁出的起?

在场的轮迴者三四十人呢,挨个签完得多少轮迴点数?

不过,大家还是共筹出了一些轮迴点数,签订了一个低级契约,一旦违反能罚到死,除非有大佬愿意帮他买单。

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