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以前总觉得它们距离自己十分遥远,游戏和自己就好像是两个泾渭分明丶毫不交汇的世界。
可自从加入到MQ这个团队当中,观察它们,理解它们丶创造它们,卿清也渐渐觉出?了一丝丝的熟悉感,就好像自己也与这个游戏产生了微妙的牵连。
GG一闪而过,卿清也微扬着唇角转过身,还未来得及收回目光,就看到视野里忽然闯入了一道熟悉的背影。
那道背影行色匆匆,令卿清也感到十分奇怪:「大晚上的,郁芣苢不回家,上酒店干嘛啊?」
可万俟延并未注意,他一个人影都?没?看到,并觉得是卿清也看错了,卿清也被?他说服,就没?放在心上。
翌日回到公司,万俟延又开启了忙碌状态,并一大早的就让陆川组织了一个部?门?会议。
会议总结了近段时间的一些成果,也分析了一些游戏的利弊,并布置了接下来的任务。
说话时,他移动滑鼠打开各个角色的档案——
「我们的每一名?角色,都?有许多攻击性?能极强的武器,每一个世界,似乎都?是战斗型的,即使是完成情侣任务,也都?是各种各样的打打杀杀,暴力而血腥。
已经有玩家向我反映,认为我们的团队或许并不了解女性?玩家的需求,也不懂女玩家们的兴趣爱好。
」
万俟延的团队以男性?居多,思?考问?题丶设计游戏剧情方面也都?会偏向于男性?思?维,但整体来说其实是中性?向。
但中性?这个词就比较难评了,不能很快地吸引到目标群体,也很难一下子就抓住别人的眼球。
可他们的目标明明就很明确,是做出?一个让女性?玩家满意的游戏,但女玩家们并不想要?打打杀杀。
市场部?部?长并不认同万俟延的这个说法:「根据我们后台的数据显示,《以你之名?》的男女用户下载比例,几乎高达9:1,这说明它是顺应市场的产物。
而这名?玩家吐槽游戏打打杀杀,那只能说明是她个人的问?题。
」
不知道为什么,卿清也明明一言未发,却好似受到了强烈的攻击。
「这当然不是一名?玩家的说法,即使只是一名?,她提出?了质疑,我们都?应该好好反思?,为什么没?能让她成为我们的目标群体之一?」万俟延说,「既然做的是女性?向游戏,就要?站在女性?的角度,狩猎所有女性?玩家。
所以在3D版本当中,你们有什么想法?」
会议室陷入很长时间的沉默,卿清也想了想,小心提议道:「或许我们可以试着增加一些女性?玩家的内容,比如换装丶参加比赛丶解谜之类的内容?」
既然是为女玩家设计的游戏,自然也应该站在女性?的角度思?考问?题,卿清也是这么想的。
只是在她说完这些话后,却并未得到该有的反应,卿清也以为自己的意见并没?有得到各部?门?的采纳,或许他们并不觉得这是一个值得深究的想法。
事实上万俟延只是略微思?考了一下,在听完卿清也说出?的那些想法之后,他很快就向陆川示意,随之,陆川的手指动了动,当即在会议纪要?里面记录了下来。
卿清也认为自己的想法没?有错,便继续道:「然后在3D版本,我们可以加入一条新的限时任务,背景就设定在上古时期。
以上古神兽为开端,融入一些探案及完成任务即可获得精美服饰奖励的情节,只是不知道实施起来是否会有难度,可操作性?强不强。
」
万俟延的表情仍旧未变,并没?有反对,并让脚本师根据卿清也的建议,在规定时间内,设计规划出?一个合理的限时剧情。
他对自己的想法简直是毫无底线的纵容,卿清也忽然生出?一种这游戏完全就是为她设计的感觉。
第41章「怎么不说话?喂?卿清……
说实在的,上古这个设定真的只是?卿清也随口?一提,因为这一直都是?她很想要探究的领域,她感兴趣,并?且认为融入到?游戏当中一定也挺有趣。
殊不知这随口?一说的话给脚本师造成了怎样?的伤害,从会议室出来的时候,他都没能忍到?回办公室,就忙不迭地跟同行?的人一块儿痛骂了几句。
卿清也本来没在意的,因为离得近,才发现他是?在骂自己。
她来MQ并?不久,这段时间也不怎么跟其他部门接触,加之自己工作?室的员工又少,卿清也从未想过自己竟然会遇到?这样?的状况。
卿清也琢磨了一下,想着自己要不要也上去骂他几句呢?怎么好端端的,突然骂人呢?她可不是?能受人欺负的性格。
想一想,又忍住了,毕竟的确是?自己的原因,才给对方增加了一些不必要的工作?,相较而言,他的那点儿骂声?其实也不算什么了。
卿清也在这时候很好地稳住了自己的心态,并?且认为这件事也不必再?说与万俟延听。
做完这个决定,卿清也就回到?了自己的工作?间,过后原画部部长过来找她聊关于新设定的事情?,问她是?否有想法?,需不需要他那边提供帮助。
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