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青冥感受着刚才的施术过程,以及场中影分身的状态,最后总结出了‘多重影分身之术’从1v8升到1v9的变化。
先就是查克拉的损耗问题,其从原来所有影分身所具备查克拉之和的百分之四,变成了百分之二。
这一点,在分出的影分身较少时,并没有太大区别。
因为这种时候,本体平摊的查克拉不少,可以抵消很大一部分损耗。
但是,当分出去的影分身达到成百上千后,情况就不一样了。
这时,本体只会平摊很少一部分查克拉,于总体而言,已经变得无关紧要了。
如此,百分之二的减少,就是很大一笔查克拉了。
以他目前三十万点查克拉为例,百分之二就是六千点查克拉。
这还是一次施展节省的查克拉,若是在战斗中多来几次,节省下来的查克拉可就不是一个小数目了。
所以,这百分之二的缩减,还是很关键的。
此外,这次‘多重影分身之术’升级,还让他分出的影分身的稳定性再次上升了一个台阶。
1v8时,其就已经可以抵抗部分忍术的余波影响了。
而现在,晋升1v9,此术产生质变,抵抗效果自然更好了。
另外,他们也能在一定程度上,抵抗利器的伤害了。
虽然穿刺之类的伤害依旧不能扛住,但普通浅层划伤已经可以无视了,只要不积累到一定程度,其就不会解体。
如此,之后无论是以此为饵,诱使他人找错目标,还是正面厮杀,青冥都会获得一些优势。
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