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所以,他打算招募几个负责人作为核心,然后其他的研究人员和工作人员全部在外面招聘,毕竟现在农业方面的普通研究员也是不少的。
特别是那些寒窗苦读毕业的,只要工资给的高一点能轻松招募的。
所以的,单单这一点上,只要高级研究员足够多,他这研究所最后成为国内最牛的民间私营研究所也是没有问题的。
除此之外,还有研究灵感+2和研究状态+2的属性。
这才是最牛的。
科学研究有的时候就靠灵感和研究状态,灵感充足才能让研究一直延续下去,更容易突破研究瓶颈,研究状态好则是可以保持高效性。
哪怕这两个属性只能指定一个研究项目,在这指定的项目完成之前,没有办法指定另外一个项目。
可这也是很惊人的。
何况还有一个研究游戏产物破解度+2的属性。
这研究者所未来研究的方向肯定都是游戏出品的东西,所以,这一条属性简直就是加了一个巨大的Buff。
倒是最后一个研究产物变异5%的属性,应该是和那一片五颜六色地类似的状况。
只是五颜六色地是那种植的作物出现颜色上的变异。
而这变异5%属性应该是其他状况的异变。
只是现在没有办法研究,他也不知道是什么情况。
可不管怎么说,单单有这研究所存在,它就可以更好的搬运游戏的很多东西,并且把这些东西在现实里面推广出来。
未来就算没有游戏系统,哪怕他去世了,有这研究所,利源农场也能一直展下去。
自然,如果有了这研究所,他的后代还能把农场败了的话,那碰到这种败家的玩意也是没有办法了。
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