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那是很遥远的事,秦琅现在还只是个受“技能位”
限制的玩家。
“法师之手”
顾名思义,秦琅能操控一只幻影之手操纵物品或者怪物。
操纵的物品的重量或者怪物的体力值需要小于他的力量值的物品,此动作持续耗蓝。
秦琅用“法师之手”
将只剩血皮的鲜花兔子丢到已经做出打棒球姿势的夏兮风面前,夏兮风恶狠狠地挥舞着狼牙棒法杖,砸在了可怜的鲜花兔子的头上。
鲜花兔子惨叫一声,飞出三丈远,血量-99。
明明夏兮风等级远远高于它,它减掉的血量甚至没过百!
秦琅分析:“没有战斗技能,你的所有‘动作’只造成最基础的‘自然碰撞伤害’。”
“自然碰撞伤害”
在游戏中,是基于真实的物理引擎造成的伤害,伤害固定在“-1至-100”
的区间内。
游戏变成了现实,大概就是“抗性”
“防御”
之类的数值,豁免了夏兮风的狼牙棒法杖大部分伤害。
夏兮风扛起狼牙棒法杖:“有伤害就成。
我看那兔子叫得很凄惨,虽然伤害不大,但好像疼痛还是有的。
而且我刚刚是不是使出了装备上自带的击退效果?再试试!”
秦琅又把可怜的兔子抓着丢过去,夏兮风这次只把兔子击退了半米。
他看了一眼装备:“击退技能在冷却。
还有四分钟。
前后差距明显,看来装备自带的法术确实能用。”
游戏里精良(蓝色)等级以上的装备都自带一个小法术,无须消耗,只有冷却时间。
“多试几次。”
秦琅解决掉可怜的兔子。
没有经验和素材掉落。
看来在“任务副本”
中刷经验和材料是不可行的。
不知道系统什么时候才能提供经验和素材本。
既然没有经验和材料,秦琅就不在乎刷怪效率了。
他一边探索地图,扫清地图迷雾,与自己记忆中的游戏地图做对比,确定他们“降落”
的地点,一边找怪磨炼技术。
夏兮风也逐渐熟悉了“打怪”
的手感,试验不同的装备上自带的技能。
装备自带的技能成功率的判定,只和他与对方的等级有关。
让他惊喜的是,同名装备的技能共享冷却,但不同名的装备自带的技能冷却时间却是独立的。
也就是说,只要他够富裕,可以在背包里存许多自带技能的不同名装备,对怪物进行伤害不高但侮辱极大的折磨。
咳,这个只是娱乐玩法。
真正的战斗发生的时候,夏兮风还是需要躲在安全的地方。
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