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第63章 幕间一世间二(第2页)

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“让我想想从哪里说起……嗯,先跟你说一个,你应该比较关心的问题吧。”

苍行衣双手交叉,十指互相摩挲,“就是你失去的记忆,还能否找回的问题。”

“要问能不能的话,我觉得应该是有机会的。

《世间》世界非常的神奇,发生任何不可思议的事情,都是有可能的。

我相信你的记忆可以找回,只是需要通过某种方法,具体是什么方法,我在之后的剧本探索中也会帮你留意。”

“当然,如果你现在就对此很介意,等不及的话,我有另一个提议。

就是先去通关你的情节剧本。”

“情节剧本?”

不见寒反问,“那是什么?特殊剧本吗?”

“说到这个,我大概要先和你说明一下《世间》游戏的基本情况。”

苍行衣娓娓道来,“《世间》和《世界模型》最大的不同,就在于《世界模型》只有你一个人在通关,而《世间》是一个多人参与的游戏,大概就是单机游戏和网游的区别吧。

而且,并不是所有人都能成为《世间》的玩家。

《世间》对玩家的吸纳是有条件的,所有进入《世间》游戏的玩家都有一重共同的身份,那就是创作者。”

“他们可能是作家,可能是画家,也可能是编剧,我甚至见过几个比较罕见的玩家,身份是摄影师和导演……总的来说,首先要满足‘创作者’这一重身份,才会被《世间》选中。”

“接下来就是剧本。

《世间》的剧本,就类似于游戏的副本。

剧本大致上分为三种类型,情节剧本、挑战剧本,以及战争剧本,都是以小说、绘画或者影视作品为原型,生成的游戏空间。

每个剧本中都有各自不同的游戏规则。”

“挑战剧本往往是团队合作型的剧本,通过对抗剧本中的npc,或者探索解谜通关剧本,这类剧本是玩家参与比较多的。

战争剧本则比较少人参与,是玩家与玩家之间对抗厮杀的剧本。”

“而所有剧本中最特殊的一类,就是情节剧本。”

“情节剧本,是属于每个玩家自己的专属剧本。

情节剧本所有的内容,都是以你自己曾经创作的作品为原型生成的,换句话说,你有多少部相对比较完整的作品,你就会有多少个情节剧本。

而且情节剧本只能由创作者本人通关,其他人是不能参与的。”

“你身为情节剧本的故事创作者,这些故事的内容,发生的情节、可能表达出的感情,很多都是和你本人的思想与经历是息息相关的。”

“这就是为什么我说,如果你对自己的过往和记忆好奇的话,可以先去试试通关情节剧本。

因为你是一个什么样的人,曾经历过什么样的事,从你创作的故事中,或许能窥见一些影子。”

听完苍行衣的话,不见寒陷入了沉思。

“你也不用担心自己一个人没法通关,情节剧本是可以重复进入的,当做练手就行了。”

苍行衣看他表情严肃,于是安慰他。

不见寒领会了他的好意:“嗯。

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